aom1ne111

Косово
З 2022 на FACEIT 289 матчів зафіксовано 89 матчів за 30 днів
ELO ▲ 289
2 959
Максимум за 30 днів: 3 091
Ранг EU ▼ 312 місць
#9 719
Косово #88 у Косово
30 днів · раніше #9 407 · найкращий #6 084
Останнє оновлення:

Як грає aom1ne111?

Рейтинг 0,98 K/R 0,70 ADR 77,3 з 289 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 289 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (235 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Кіли із Zeus1 у 289 матчах
Вбивства ножем 3 у 289 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,7 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,5 в. п. · Ø 13,7 % краще за 15 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 30 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 34x 4K, 1 ейс в 235 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,56 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,2 · Ø 4,0 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,56+0,25 · Ø 0,31 краще за 96 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +471
= Без змін
ADR на 76,7
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,07, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,75). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 289 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −213 ELO
111 матчів · 50 % вінрейт
На Dust 2 −108 ELO
69 матчів · 57 % вінрейт
По неділях −141 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає aom1ne111 від 5-го матчу за день: −213 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 289 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage90
59 % краще за 75 %
0,70 краще за 24 %
79,0 краще за 35 %
0,97 краще за 22 %
47 % з 416 дуелей краще за 21 %
30 % із 46 ситуацій краще за 24 %
Dust 269
57 % краще за 64 %
0,72 краще за 34 %
77,1 краще за 26 %
0,99 краще за 26 %
52 % з 281 дуелей рівно в середньому
28 % із 32 ситуацій краще за 21 %
Ancient54
63 % краще за 80 %
0,74 краще за 42 %
80,1 краще за 38 %
1,05 рівно в середньому
51 % з 197 дуелей краще за 43 %
50 % із 30 ситуацій краще за 78 %
Anubis33
45 % краще за 22 %
0,68 краще за 16 %
75,7 краще за 19 %
0,94 краще за 14 %
47 % з 144 дуелей краще за 21 %
50 % із 18 ситуацій краще за 77 %
Inferno29
48 % краще за 21 %
0,67 краще за 8 %
72,3 краще за 5 %
0,92 краще за 3 %
56 % з 126 дуелей краще за 54 %
19 % із 16 ситуацій краще за 10 %
Cache7
14 % -
0,62 -
68,8 -
0,85-
43 % з 23 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,73 -
75,9 -
1,03-
32 % з 31 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає aom1ne111

У 289 матчах aom1ne111 має 0,70 K/R, 77,3 ADR і рейтинг 0,98. Є куди рости: Рейтинг з 0,98. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 54 матчах. У 93 з 289 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 118 - нижче 0,90. У 235 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає aom1ne111 від 5-го матчу за день (−213 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+80 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +80 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +471. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,07, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 76,7. Останні 30 днів: 89 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −181.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.