aohwa

Китай
З 2021 на FACEIT 227 матчів зафіксовано 94 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає aohwa?

Рейтинг 0,90 (з 178 матчів) K/R 0,62 ADR 68,0 з 227 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 178 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (154 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 42 %−9 в. п. · Ø 51 % краще за 2 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

12 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−11 в. п. · Ø 38 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−10 в. п. · Ø 22 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 4 у 227 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 11,2 %−2,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 10 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 17 %
4K та ейси 14x 4K, 4 ейси в 154 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 47 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,19 · Ø 0,28 краще за 4 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +13 в. п., ELO +298
= Без змін
Рейтинг на 0,90, ADR на 68,8
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,58). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 227 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −129 ELO
62 матчів · 48 % вінрейт
У 3-му матчі дня +31 ELO
38 матчів · 42 % вінрейт
По неділях −60 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає aohwa на Mirage: −129 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,95 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 227 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage62
48 % краще за 37 %
0,61 краще за 5 %
66,4 краще за 2 %
0,90 краще за 13 %
31 % з 108 дуелей краще за 1 %
33 % із 30 ситуацій краще за 36 %
Ancient45
51 % краще за 49 %
0,60 краще за 3 %
67,3 краще за 2 %
0,86 краще за 5 %
40 % з 135 дуелей краще за 3 %
29 % із 14 ситуацій краще за 26 %
Anubis40
68 % краще за 92 %
0,63 краще за 7 %
69,6 краще за 5 %
0,91 краще за 15 %
39 % з 119 дуелей краще за 3 %
14 % із 21 ситуацій краще за 5 %
Dust 240
40 % краще за 14 %
0,61 краще за 4 %
68,1 краще за 3 %
0,88 краще за 8 %
42 % з 92 дуелей краще за 9 %
42 % із 12 ситуацій краще за 63 %
Nuke27
63 % краще за 74 %
0,67 краще за 11 %
70,8 краще за 5 %
1,00 краще за 30 %
53 % з 57 дуелей рівно в середньому
30 % із 10 ситуацій краще за 24 %
Inferno10
10 % -
0,48 -
60,4 -
0,65-
13 % з 23 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає aohwa

У 227 матчах aohwa має 0,62 K/R та 68,0 ADR; рейтинг із 178 матчів із рейтингом становить 0,90. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,0. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 13,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 68 % у 40 матчах. У 37 з 178 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 99 - нижче 0,90. У 154 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає aohwa на Mirage (−129 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+67 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +67 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +13 в. п., ELO +298. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,90, ADR на 68,8. Останні 30 днів: 94 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.