any

Швейцарія
З 2015 на FACEIT 351 матчів зафіксовано 93 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає any?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 79,4 з 351 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 351 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (263 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %0 в. п. · Ø 41 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 3 у 351 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,4 %+0,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 66 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,8 в. п. · Ø 4,3 % краще за 18 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 18 %
4K та ейси 36x 4K, 5 ейсів в 263 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,9 · Ø 4,0 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,11 · Ø 0,31 краще за 19 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п., ELO +187
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,01, ADR на 80,3
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,70). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 351 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −114 ELO
46 матчів · 59 % вінрейт
На Cache −5 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +20 ELO, вінрейт 46 %
По неділях −31 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає any на Nuke: −114 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 351 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2120
50 % краще за 36 %
0,69 краще за 21 %
76,9 краще за 25 %
0,98 краще за 23 %
49 % з 532 дуелей краще за 32 %
51 % із 67 ситуацій краще за 84 %
Inferno56
50 % краще за 24 %
0,77 краще за 44 %
84,4 краще за 50 %
1,07 краще за 35 %
55 % з 277 дуелей рівно в середньому
42 % із 31 ситуацій краще за 54 %
Anubis54
54 % рівно в середньому
0,75 рівно в середньому
82,2 краще за 52 %
1,04 краще за 43 %
55 % з 279 дуелей краще за 65 %
20 % із 30 ситуацій краще за 11 %
Mirage48
48 % краще за 28 %
0,64 краще за 7 %
73,2 краще за 12 %
0,89 краще за 6 %
43 % з 207 дуелей краще за 8 %
28 % із 18 ситуацій краще за 19 %
Nuke46
59 % краще за 58 %
0,78 краще за 54 %
83,8 краще за 56 %
1,08 рівно в середньому
54 % з 224 дуелей краще за 57 %
48 % із 27 ситуацій краще за 68 %
Cache22
45 % краще за 16 %
0,72 краще за 25 %
79,0 краще за 24 %
1,02 краще за 25 %
51 % з 112 дуелей краще за 34 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Ancient5
40 % -
0,66 -
67,7 -
0,89-
42 % з 24 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає any

У 351 матчах any має 0,72 K/R, 79,4 ADR і рейтинг 1,01. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,5 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 59 % у 46 матчах. У 135 з 351 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 138 - нижче 0,90. У 263 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає any на Nuke (−114 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде на Mirage (+143 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, +135 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +187. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,01, ADR на 80,3. Останні 30 днів: 93 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −101.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.