anuusss2006

Білорусь
З 2024 на FACEIT 21 матчів зафіксовано
ELO
1 320
Ранг EU
#794 298
Останнє оновлення:

Як грає anuusss2006?

Рейтинг 1,07 K/R 0,79 ADR 90,5 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5.
КлатчерAWPerEntry
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (5 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 700 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 17 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 63 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 55 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 67 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 4,2 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 51 %+7 в. п. · Ø 44 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 16 % без порівняння
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 краще за 79 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,1).

Раунди з 2K 20,2 % без порівняння
Раунди з 3K 7,0 % без порівняння
MVP за матч 2,7+0,6 · Ø 2,1 краще за 96 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 5 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 48 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,8 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,23 без порівняння
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 14 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує anuusss2006, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 5 матчів за останні 3 місяці та 16 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,95
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де anuusss2006 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,56 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 28
25 % -
0,84 -
92,3 -
1,17-
58 % з 52 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,75 -
89,0 -
0,97-
52 % з 29 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Mirage4
75 % -
0,92 -
103,9 -
1,22-
59 % з 27 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає anuusss2006

У 21 матчах anuusss2006 має 0,79 K/R, 90,5 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 90,5. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 5. У середньому 17,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. У 8 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 7 - нижче 0,90. У 5 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.