antoniow

Україна
З 2024 на FACEIT 314 матчів зафіксовано 126 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає antoniow?

Рейтинг 1,14 K/R 0,83 ADR 91,6 з 314 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 314 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 39 %−12 в. п. · Ø 51 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 44 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 7 у 314 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 73 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 89 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 85x 4K, 7 ейсів в 314 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 7,6+3,5 · Ø 4,1 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,03 · Ø 0,30 краще за 60 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує antoniow, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 314 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,85.

Патерни

З останніх 314 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −131 ELO
47 матчів · 45 % вінрейт
На Dust 2 −66 ELO
77 матчів · 55 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −118 ELO, вінрейт 47 %
По середах −6 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає antoniow у 2-му матчі дня: −131 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 314 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient85
51 % краще за 43 %
0,85 краще за 87 %
91,8 краще за 88 %
1,15 краще за 80 %
52 % з 387 дуелей краще за 47 %
43 % із 35 ситуацій краще за 63 %
Dust 277
55 % краще за 57 %
0,90 краще за 95 %
99,3 краще за 98 %
1,26 краще за 94 %
56 % з 344 дуелей краще за 72 %
39 % із 36 ситуацій краще за 52 %
Mirage58
52 % краще за 47 %
0,80 краще за 73 %
88,5 краще за 81 %
1,10 краще за 68 %
52 % з 271 дуелей рівно в середньому
33 % із 33 ситуацій краще за 32 %
Anubis49
65 % краще за 85 %
0,80 краще за 74 %
89,9 краще за 87 %
1,10 краще за 68 %
53 % з 243 дуелей краще за 55 %
51 % із 39 ситуацій краще за 82 %
Inferno27
33 % краще за 4 %
0,78 краще за 53 %
84,1 краще за 47 %
1,03 краще за 30 %
62 % з 129 дуелей краще за 87 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %
Cache9
44 % -
0,79 -
81,1 -
1,07-
52 % з 33 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,75 -
82,9 -
1,02-
60 % з 35 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає antoniow

У 314 матчах antoniow має 0,83 K/R, 91,6 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,6. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 49 матчах. У 169 з 314 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 76 - нижче 0,90. У 314 матчах з детальною статистикою: 85x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає antoniow у 2-му матчі дня (−131 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Anubis (+100 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +7 ELO. Останні 30 днів: 126 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −152.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.