antonie22

Румунія
199 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає antonie22?

Рейтинг 0,94 K/R 0,71 ADR 82,7 з 199 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 199 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (154 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим трохи нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 42 %−2 в. п. · Ø 44 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 8 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 1 у 199 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,0 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,3 в. п. · Ø 3,7 % краще за 69 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 54 %
4K та ейси 22x 4K, 5 ейсів в 154 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9+0,1 · Ø 3,8 краще за 54 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,17 · Ø 0,25 краще за 9 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +13 в. п., ELO +118
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 83,0
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,70). Рівно на середньому рівні (0,71).

Патерни

З останніх 199 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −8 ELO
34 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +67 ELO, вінрейт 37 %
По середах +57 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає antonie22 на Anubis: −8 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 199 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 255
49 % краще за 47 %
0,73 краще за 67 %
84,1 краще за 84 %
0,98 краще за 54 %
49 % з 293 дуелей рівно в середньому
26 % із 23 ситуацій краще за 20 %
Mirage54
43 % краще за 29 %
0,65 краще за 25 %
77,3 краще за 50 %
0,85 краще за 14 %
42 % з 277 дуелей краще за 15 %
45 % із 22 ситуацій краще за 68 %
Anubis34
41 % краще за 23 %
0,70 краще за 47 %
84,4 краще за 83 %
0,90 краще за 25 %
50 % з 171 дуелей краще за 58 %
27 % із 15 ситуацій краще за 25 %
Ancient25
68 % краще за 94 %
0,79 краще за 88 %
91,4 краще за 98 %
1,06 краще за 81 %
54 % з 163 дуелей краще за 79 %
50 % із 10 ситуацій краще за 83 %
Inferno15
40 % краще за 22 %
0,72 краще за 62 %
79,8 краще за 59 %
0,99 краще за 57 %
44 % з 54 дуелей краще за 23 %
43 % із 7 ситуацій краще за 64 %
Cache8
63 % -
0,76 -
83,3 -
1,05-
52 % з 33 дуелей -
-
Nuke7
43 % -
0,71 -
82,6 -
0,93-
32 % з 37 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає antonie22

У 199 матчах antonie22 має 0,71 K/R, 82,7 ADR і рейтинг 0,94. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 5. У середньому 15,5 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 25 матчах. У 57 з 199 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 95 - нижче 0,90. У 154 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає antonie22 на Anubis (−8 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Dust 2 (+56 ELO, вінрейт 49 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +13 в. п., ELO +118. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 83,0. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +175.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.