antiher0_-

Австралія
314 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
ELO ▲ 81
2 491
Максимум за 30 днів: 2 565
Ранг OCE ▲ 10 місць
#284
Австралія #159 у Австралія
30 днів · раніше #294 · найкращий #268
Останнє оновлення:

Як грає antiher0_-?

Рейтинг 0,98 (з 261 матчів) K/R 0,67 ADR 73,7 з 314 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 261 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (209 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим ледь нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4 з останніх 261
Вбивства ножем 11 у 261 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 19 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 34x 4K, 3 ейси в 209 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

51 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 51 %+16 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,2 · Ø 4,2 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,04 · Ø 0,29 краще за 39 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Вінрейт +10 в. п., ELO +468
= Без змін
K/R на 0,68, ADR на 73,3
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 261 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −229 ELO
39 матчів · 33 % вінрейт
На Mirage −182 ELO
80 матчів · 46 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −24 ELO, вінрейт 43 %
По суботах −45 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає antiher0_- у 4-му матчі дня: −229 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 261 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
46 % краще за 27 %
0,69 краще за 25 %
74,0 краще за 16 %
1,00 краще за 37 %
51 % з 261 дуелей рівно в середньому
37 % із 63 ситуацій краще за 47 %
Dust 255
55 % краще за 62 %
0,67 краще за 17 %
75,3 краще за 21 %
0,99 краще за 33 %
54 % з 204 дуелей краще за 65 %
44 % із 34 ситуацій краще за 68 %
Ancient40
40 % краще за 15 %
0,63 краще за 5 %
68,1 краще за 2 %
0,92 краще за 13 %
50 % з 137 дуелей краще за 40 %
33 % із 30 ситуацій краще за 38 %
Anubis36
50 % краще за 40 %
0,67 краще за 17 %
72,3 краще за 8 %
0,95 краще за 21 %
51 % з 141 дуелей краще за 47 %
23 % із 26 ситуацій краще за 15 %
Cache21
43 % -
0,65 -
69,0 -
0,96-
49 % з 63 дуелей -
36 % із 14 ситуацій -
Inferno16
56 % краще за 55 %
0,77 краще за 58 %
84,6 краще за 61 %
1,08 краще за 55 %
50 % з 64 дуелей краще за 28 %
29 % із 7 ситуацій краще за 29 %
Nuke7
57 % -
0,79 -
80,7 -
1,19-
52 % з 23 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Vertigo6
33 % -
0,65 -
74,2 -
0,91-
42 % з 19 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає antiher0_-

У 314 матчах antiher0_- має 0,67 K/R та 73,7 ADR; рейтинг із 261 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 51 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,7. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 82 з 261 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 113 - нижче 0,90. У 209 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає antiher0_- у 4-му матчі дня (−229 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Dust 2 (+106 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +71 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Вінрейт +10 в. п., ELO +468. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, ADR на 73,3. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.