anthonyjohns

Росія
21 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає anthonyjohns?

Рейтинг 0,85 K/R 0,63 ADR 76,7 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 33 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 43 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−14 в. п. · Ø 39 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 41 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 42 %−2 в. п. · Ø 44 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 5,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 10,0 %−2,9 в. п. · Ø 12,9 % краще за 3 %
Раунди з 3K 2,9 %−0,8 в. п. · Ø 3,7 % краще за 18 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 18 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,66 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,7 · Ø 3,8 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,66+0,41 · Ø 0,25 краще за 99 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 32 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де anthonyjohns втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 9 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 24 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,65 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 29
78 % -
0,60 -
77,2 -
0,82-
41 % з 32 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Mirage5
40 % -
0,76 -
80,1 -
0,97-
59 % з 22 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,52 -
60,1 -
0,71-
13 % з 16 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає anthonyjohns

У 21 матчах anthonyjohns має 0,63 K/R, 76,7 ADR і рейтинг 0,85. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,5. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 5. У середньому 13,5 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. У 3 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (14 %), у 14 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 78 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.