antanaric

Чехія
98 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає antanaric?

Рейтинг 1,11 K/R 0,79 ADR 80,6 з 98 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,57 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 98 матчів
неймовірно від 1,80 14 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerМультикіли
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (76 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 71 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 40 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 70 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим помітно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 31 %+20 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 9 у 98 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 21 %
Раунди з 3K 4,8 %+1,0 в. п. · Ø 3,8 % краще за 88 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 19x 4K, 2 ейси в 76 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,4 · Ø 4,1 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,02 · Ø 0,26 краще за 46 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 73 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Вінрейт +19 в. п., ELO +471
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,19, Рейтинг −0,24, ADR −16,8, Хедшоти −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,93). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 98 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 −29 ELO, вінрейт 38 %
По вівторках −29 ELO, вінрейт 38 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,66 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 98 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage30
57 % краще за 74 %
0,81 краще за 89 %
81,6 краще за 68 %
1,19 краще за 96 %
55 % з 130 дуелей краще за 79 %
59 % із 17 ситуацій краще за 92 %
Dust 228
36 % краще за 8 %
0,75 краще за 68 %
79,6 краще за 53 %
1,02 краще за 60 %
51 % з 132 дуелей краще за 55 %
27 % із 15 ситуацій краще за 21 %
Ancient15
40 % краще за 16 %
0,78 краще за 78 %
79,0 краще за 44 %
1,08 краще за 80 %
53 % з 66 дуелей краще за 67 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Inferno9
44 % -
0,92 -
93,0 -
1,33-
49 % з 71 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Anubis8
63 % -
0,72 -
71,1 -
1,02-
43 % з 37 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,80 -
79,1 -
1,08-
67 % з 27 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає antanaric

У 98 матчах antanaric має 0,79 K/R, 80,6 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,11. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,7. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 7. У середньому 17,0 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 30 матчах. У 44 з 98 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 39 - нижче 0,90. У 76 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,30. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+41 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +41 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +19 в. п., ELO +471. Просіли: K/R −0,19, Рейтинг −0,24, ADR −16,8, Хедшоти −8 в. п.. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO +52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.