antanaric
Як грає antanaric?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (76 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,11 і тим самим помітно вище середнього (0,98).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).
Утиліти та смерті
Середній2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,93). Трохи вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,30. Останні 3 місяці: 1,06 (на початку 1,30). Помітно вище середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 93,4. Останні 3 місяці: 76,6 (на початку 93,4). Ледь нижче середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 43 % (на початку 51 %). Помітно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 80 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 32 %). Помітно вище середнього (47 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 421. Останні 3 місяці: 1 421 (на початку 950).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 36 %.
Патерни
З останніх 98 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,66 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 46 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 98 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає antanaric
У 98 матчах antanaric має 0,79 K/R, 80,6 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,11. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,7. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 7. У середньому 17,0 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 30 матчах. У 44 з 98 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 39 - нижче 0,90. У 76 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,30. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+41 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +41 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +19 в. п., ELO +471. Просіли: K/R −0,19, Рейтинг −0,24, ADR −16,8, Хедшоти −8 в. п.. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO +52.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.