anloae

Росія
23 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає anloae?

Рейтинг 0,86 K/R 0,64 ADR 77,4 з 23 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 20 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,24 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 23 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 0 % нормально від 0,90 до 1,09 39 % слабко від 0,75 до 0,89 26 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (3 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 10 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 44 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Clutch-кіли за матч 0,3 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

30 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 30 %−11 в. п. · Ø 41 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 0,85−0,08 · Ø 0,93 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 1,2

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).

Раунди з 2K 10,3 % без порівняння
Раунди з 3K 0,0 % без порівняння
MVP за матч 1,6−0,4 · Ø 2,0 краще за 13 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 3 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим трохи вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 5,1 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,40 без порівняння
Раунди зі смертю 75 %+1 в. п. · Ø 74 % краще за 40 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де anloae втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 24 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,55 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 23 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 28
63 % -
0,60 -
76,7 -
0,83-
50 % з 36 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Mirage7
57 % -
0,70 -
79,6 -
0,94-
53 % з 19 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Anubis4
25 % -
0,60 -
75,1 -
0,82-
27 % з 11 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,63 -
74,2 -
0,83-
42 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає anloae

У 23 матчах anloae має 0,64 K/R, 77,4 ADR і рейтинг 0,86. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 30 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 3. У середньому 13,5 кілів за матч, 30 % з них - хедшоти. У 1 з 23 матчів рейтинг був 1,10 або вище (4 %), у 13 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −59.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.