animaI

Ісландія
З 2017 на FACEIT 287 матчів зафіксовано 79 матчів за 30 днів
ELO ▼ 189
2 869
Максимум за 30 днів: 3 177
Ранг EU ▼ 7 848 місць
#13 605
Ісландія #60 у Ісландія
30 днів · раніше #5 757 · найкращий #3 678
Останнє оновлення:

Як грає animaI?

Рейтинг 1,08 K/R 0,78 ADR 83,2 з 287 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 287 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−3 в. п. · Ø 41 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 64 %+12 в. п. · Ø 52 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 45 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 6 у 287 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 77 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 64 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 61x 4K, 6 ейсів в 287 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,5 · Ø 4,0 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,310,00 · Ø 0,31 рівно в середньому
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує animaI, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 287 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78.

Патерни

З останніх 287 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −358 ELO
35 матчів · 34 % вінрейт
На Mirage −175 ELO
101 матчів · 46 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −115 ELO, вінрейт 45 %
По п'ятницях −241 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає animaI на Anubis: −358 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 287 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage101
46 % краще за 20 %
0,76 рівно в середньому
80,1 краще за 40 %
1,08 краще за 59 %
54 % з 512 дуелей краще за 61 %
41 % із 49 ситуацій краще за 58 %
Ancient63
62 % краще за 77 %
0,80 краще за 71 %
86,5 краще за 71 %
1,11 краще за 69 %
55 % з 335 дуелей краще за 67 %
36 % із 44 ситуацій краще за 44 %
Anubis35
34 % краще за 5 %
0,75 рівно в середньому
81,4 краще за 48 %
1,06 рівно в середньому
47 % з 188 дуелей краще за 21 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Dust 228
43 % краще за 15 %
0,77 краще за 58 %
83,1 краще за 57 %
1,05 краще за 46 %
52 % з 165 дуелей рівно в середньому
37 % із 19 ситуацій краще за 45 %
Cache23
65 % краще за 76 %
0,89 краще за 86 %
95,3 краще за 87 %
1,25 краще за 83 %
58 % з 137 дуелей краще за 70 %
50 % із 12 ситуацій краще за 74 %
Nuke22
55 % краще за 47 %
0,69 краще за 17 %
79,4 краще за 35 %
0,97 краще за 18 %
48 % з 132 дуелей краще за 24 %
33 % із 9 ситуацій краще за 35 %
Inferno3
0 % -
0,74 -
75,8 -
0,98-
61 % з 18 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Usp_containment3
67 % -
0,74 -
74,0 -
1,09-
61 % з 44 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає animaI

У 287 матчах animaI має 0,78 K/R, 83,2 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 64 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 65 % у 23 матчах. У 130 з 287 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 95 - нижче 0,90. У 287 матчах з детальною статистикою: 61x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає animaI на Anubis (−358 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Ancient (+84 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −119 ELO. Останні 30 днів: 79 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.