anikan

Австрія
204 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає anikan?

Рейтинг 0,99 (з 154 матчів) K/R 0,77 ADR 85,3 з 204 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 154 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
Entry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (130 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−10 в. п. · Ø 22 % краще за 6 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 47 %
Частка кілів з AWP 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 76 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 7 у 204 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,3 %+0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 77 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 24x 4K, 1 ейс в 130 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,3 · Ø 4,3 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,17 · Ø 0,28 краще за 87 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 49 %, ELO на 1 989
▼ Просіли
K/R −0,13, Рейтинг −0,10, ADR −9,4, Вінрейт −12 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,85). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 204 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −47 ELO
80 матчів · 53 % вінрейт
На Anubis −41 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +45 ELO, вінрейт 40 %
По середах ±0 ELO, вінрейт 24 %

Найбільше ELO втрачає anikan на Mirage: −47 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,72 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 204 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
53 % краще за 58 %
0,76 краще за 68 %
83,5 краще за 70 %
0,96 краще за 33 %
47 % з 387 дуелей краще за 31 %
21 % із 24 ситуацій краще за 12 %
Dust 246
65 % краще за 90 %
0,75 краще за 66 %
83,5 краще за 70 %
0,98 краще за 40 %
49 % з 226 дуелей краще за 43 %
57 % із 23 ситуацій краще за 91 %
Ancient32
34 % краще за 7 %
0,81 краще за 85 %
90,9 краще за 92 %
1,03 краще за 58 %
50 % з 130 дуелей краще за 45 %
40 % із 20 ситуацій краще за 55 %
Anubis29
41 % краще за 20 %
0,78 краще за 73 %
87,1 краще за 80 %
0,99 краще за 40 %
56 % з 164 дуелей краще за 77 %
36 % із 11 ситуацій краще за 47 %
Nuke8
63 % -
0,82 -
90,7 -
1,11-
42 % з 24 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,72 -
75,5 -
0,80-
48 % з 21 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає anikan

У 204 матчах anikan має 0,77 K/R та 85,3 ADR; рейтинг із 154 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 9. У середньому 17,2 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 65 % у 46 матчах. У 52 з 154 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 61 - нижче 0,90. У 130 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає anikan на Mirage (−47 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Dust 2 (+59 ELO, вінрейт 65 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −4 ELO. Просіли: K/R −0,13, Рейтинг −0,10, ADR −9,4, Вінрейт −12 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %, ELO на 1 989. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +41.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.