angeldvstx
Історія нікнеймів angeldvstx
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає angeldvstx?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (281 матчів).
У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (40 %).
Зброя та aim
Середній44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
Середній1,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,85). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,21. Останні 3 місяці: 1,12 (на початку 1,21). Помітно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 85,3. Останні 3 місяці: 80,8 (на початку 84,4). Рівно на середньому рівні (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 48 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 48 %). Значно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 49 %). Ледь вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 320. Останні 3 місяці: 3 151 (на початку 3 069).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 54 %.
Патерни
З останніх 328 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає angeldvstx на Mirage: −411 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 57 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 328 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає angeldvstx
У 328 матчах angeldvstx має 0,80 K/R, 81,2 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,5. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 67 матчах. У 170 з 328 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 90 - нижче 0,90. У 281 матчах з детальною статистикою: 60x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає angeldvstx на Mirage (−411 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+192 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −112 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +82. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,09, Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 80,8. Останні 30 днів: 129 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −86.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.