angeldvstx

Саудівська Аравія
З 2016 на FACEIT 328 матчів зафіксовано 129 матчів за 30 днів
ELO ▲ 119
3 151
Максимум за 30 днів: 3 320
Ранг EU ▼ 2 027 місць
#4 461
Саудівська Аравія #6 у Саудівська Аравія
30 днів · раніше #2 434 · найкращий #2 305
Останнє оновлення:

Як грає angeldvstx?

Рейтинг 1,13 K/R 0,80 ADR 81,2 з 328 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 328 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (281 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+5 в. п. · Ø 40 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 44 %−9 в. п. · Ø 53 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 38 %+26 в. п. · Ø 12 % краще за 97 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 13 у 328 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 68 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 65 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 60x 4K, 3 ейси в 281 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 24 %−10 в. п. · Ø 34 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 1,5−2,4 · Ø 3,9 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,31−0,01 · Ø 0,32 краще за 47 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +82
= Без змін
ADR на 80,8
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,09, Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,85). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 328 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −411 ELO
96 матчів · 45 % вінрейт
На Anubis −154 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −148 ELO, вінрейт 47 %
По четвергах −299 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає angeldvstx на Mirage: −411 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 57 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 328 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage96
45 % краще за 14 %
0,79 краще за 63 %
79,5 краще за 36 %
1,12 краще за 67 %
58 % з 540 дуелей краще за 80 %
42 % із 81 ситуацій краще за 60 %
Dust 288
56 % краще за 55 %
0,84 краще за 82 %
87,7 краще за 75 %
1,15 краще за 72 %
57 % з 513 дуелей краще за 74 %
46 % із 52 ситуацій краще за 70 %
Ancient67
64 % краще за 79 %
0,78 краще за 61 %
76,7 краще за 21 %
1,14 краще за 75 %
56 % з 325 дуелей краще за 71 %
52 % із 42 ситуацій краще за 84 %
Anubis37
43 % краще за 13 %
0,80 краще за 71 %
80,1 краще за 41 %
1,10 краще за 61 %
55 % з 187 дуелей краще за 64 %
32 % із 22 ситуацій краще за 32 %
Nuke27
59 % рівно в середньому
0,78 краще за 56 %
78,2 краще за 30 %
1,12 краще за 63 %
49 % з 123 дуелей краще за 26 %
55 % із 11 ситуацій краще за 80 %
Inferno8
13 % -
0,85 -
88,6 -
1,13-
58 % з 62 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,90 -
90,8 -
1,23-
42 % з 19 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає angeldvstx

У 328 матчах angeldvstx має 0,80 K/R, 81,2 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,5. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 67 матчах. У 170 з 328 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 90 - нижче 0,90. У 281 матчах з детальною статистикою: 60x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає angeldvstx на Mirage (−411 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+192 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −112 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +82. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,09, Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 80,8. Останні 30 днів: 129 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −86.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.