andrix-

Данія
З 2016 на FACEIT 312 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає andrix-?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 80,3 з 312 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 312 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (218 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 4 у 312 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,1 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 36 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 42 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 49x 4K, 3 ейси в 218 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,9 · Ø 4,1 краще за 75 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,09 · Ø 0,30 краще за 75 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +407
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,03, Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
ADR −4,2

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці без змін на 0,73. Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 312 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −225 ELO
49 матчів · 39 % вінрейт
У 3-му матчі дня −180 ELO
38 матчів · 45 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −125 ELO, вінрейт 47 %
По середах −201 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає andrix- у 1-му матчі дня: −225 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 312 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 275
51 % краще за 43 %
0,75 рівно в середньому
81,2 краще за 49 %
1,04 краще за 47 %
51 % з 379 дуелей краще за 45 %
37 % із 62 ситуацій краще за 46 %
Mirage66
52 % краще за 47 %
0,74 краще за 46 %
78,1 краще за 34 %
1,04 краще за 48 %
51 % з 311 дуелей краще за 45 %
43 % із 44 ситуацій краще за 63 %
Inferno45
56 % краще за 43 %
0,76 краще за 49 %
81,9 краще за 38 %
1,07 краще за 44 %
58 % з 233 дуелей краще за 70 %
53 % із 30 ситуацій краще за 81 %
Ancient38
45 % краще за 26 %
0,66 краще за 11 %
80,9 краще за 40 %
0,91 краще за 11 %
42 % з 195 дуелей краще за 7 %
32 % із 19 ситуацій краще за 32 %
Nuke34
62 % краще за 72 %
0,72 краще за 29 %
81,1 краще за 42 %
1,01 краще за 34 %
55 % з 155 дуелей краще за 62 %
72 % із 18 ситуацій краще за 97 %
Anubis31
39 % краще за 11 %
0,69 краще за 22 %
76,8 краще за 26 %
0,94 краще за 16 %
57 % з 118 дуелей краще за 76 %
44 % із 18 ситуацій краще за 63 %
Cache23
65 % -
0,78 -
83,2 -
1,16-
51 % з 119 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає andrix-

У 312 матчах andrix- має 0,73 K/R, 80,3 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,0. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 65 % у 23 матчах. У 124 з 312 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 123 - нижче 0,90. У 218 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає andrix- у 1-му матчі дня (−225 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+162 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +59 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +407. Просіли: ADR −4,2. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,03, Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +179.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.