andretrytry1

Південна Корея
91 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає andretrytry1?

Рейтинг 1,02 K/R 0,72 ADR 73,1 з 91 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 91 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 14 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (56 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 21 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 32 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 45 %0 в. п. · Ø 45 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 18 %+8 в. п. · Ø 10 % краще за 82 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 8 у 91 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,3 в. п. · Ø 13,0 % краще за 85 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 49 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 56 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,6 · Ø 4,1 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,09 · Ø 0,26 краще за 29 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 95 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,13, ADR +10,8, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +12 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
ELO −70

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,64). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 91 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −46 ELO
29 матчів · 38 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає andretrytry1 на Mirage: −46 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,56 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 91 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage29
38 % краще за 13 %
0,69 краще за 37 %
69,4 краще за 9 %
1,03 краще за 66 %
61 % з 122 дуелей краще за 96 %
29 % із 24 ситуацій краще за 27 %
Dust 225
56 % краще за 72 %
0,72 краще за 54 %
74,1 краще за 23 %
1,01 краще за 58 %
45 % з 88 дуелей краще за 24 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Ancient10
50 % -
0,78 -
80,3 -
1,10-
61 % з 46 дуелей -
33 % із 18 ситуацій -
Inferno9
22 % -
0,71 -
74,8 -
0,94-
42 % з 26 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Anubis8
50 % -
0,75 -
76,0 -
1,04-
50 % з 26 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,67 -
70,4 -
0,91-
62 % з 21 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,70 -
71,0 -
1,03-
56 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає andretrytry1

У 91 матчах andretrytry1 має 0,72 K/R, 73,1 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,1. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 6. У середньому 16,5 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 25 матчах. У 35 з 91 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 29 - нижче 0,90. У 56 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає andretrytry1 на Mirage (−46 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Dust 2 (+54 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,13, ADR +10,8, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +12 в. п.. Просіли: ELO −70. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.