andreii

Румунія
З 2020 на FACEIT 143 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
ELO ▲ 226
2 911
Максимум за 30 днів: 2 971
Ранг EU ▼ 2 457 місць
#11 563
Румунія #158 у Румунія
30 днів · раніше #9 106 · найкращий #9 106
Останнє оновлення:

Як грає andreii?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 75,7 з 143 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 21 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 143 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (58 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+4 в. п. · Ø 40 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 40 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 1 у 143 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 45 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 38 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 18 %
4K та ейси 13x 4K, 0 ейсів в 58 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,6 · Ø 4,0 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,06 · Ø 0,31 краще за 33 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ADR +4,4, Хедшоти +2 в. п., ELO +92
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,99
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,70). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 143 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня +36 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +94 ELO
44 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +286 ELO, вінрейт 50 %
По вівторках +60 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає andreii у 3-му матчі дня: +36 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 143 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
57 % краще за 66 %
0,71 краще за 28 %
77,2 краще за 26 %
1,01 краще за 34 %
47 % з 230 дуелей краще за 21 %
39 % із 31 ситуацій краще за 52 %
Dust 232
53 % рівно в середньому
0,72 краще за 33 %
74,7 краще за 17 %
1,01 краще за 32 %
41 % з 136 дуелей краще за 5 %
44 % із 16 ситуацій краще за 66 %
Anubis30
47 % краще за 26 %
0,70 краще за 25 %
76,7 краще за 24 %
0,96 краще за 18 %
44 % з 136 дуелей краще за 11 %
45 % із 22 ситуацій краще за 68 %
Ancient21
71 % краще за 94 %
0,73 краще за 38 %
76,7 краще за 22 %
1,02 краще за 39 %
53 % з 106 дуелей краще за 55 %
100 % із 5 ситуацій краще за 99 %
Nuke6
17 % -
0,55 -
59,2 -
0,75-
17 % з 18 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає andreii

У 143 матчах andreii має 0,71 K/R, 75,7 ADR і рейтинг 0,99. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 71 % у 21 матчах. У 50 з 143 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 64 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає andreii у 3-му матчі дня (+36 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+205 ELO, вінрейт 71 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт, +205 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,4, Хедшоти +2 в. п., ELO +92. Просіли: Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,99. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +241.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.