and1t0-
Як грає and1t0-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (289 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).
Імпакт
Середній2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,69). Ледь нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 0,96 (на початку 0,94). Помітно нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 81,1. Останні 3 місяці: 79,4 (на початку 76,5). Ледь нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці без змін на 55 %. Значно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 49 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 46 %). Ледь нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 019. Останні 3 місяці: 1 865 (на початку 1 828).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 46 %.
Патерни
З останніх 378 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає and1t0- на Mirage: −86 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 44 · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 378 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає and1t0-
У 378 матчах and1t0- має 0,71 K/R, 78,8 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 9. У середньому 15,8 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 72 матчах. У 119 з 378 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 174 - нижче 0,90. У 289 матчах з детальною статистикою: 60x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає and1t0- на Mirage (−86 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Ancient (+105 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +20 ELO. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 0,96, ADR на 79,4, Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 48 %, ELO на 1 865. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +18.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.