anberk1ng
Як грає anberk1ng?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (185 матчів).
У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12 %).
Клатч
Середній31 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).
Імпакт
Середній2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,6).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 71 % раундів і тим самим трохи вище середнього (70 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,86). Ледь вище середнього (0,79).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,23.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 94,4. Останні 3 місяці: 85,3 (на початку 90,1). Ледь вище середнього (84,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці без змін на 65 %. Значно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 77 %. Останні 3 місяці: 61 % (на початку 69 %). Значно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 840. Останні 3 місяці: 3 637 (на початку 3 745).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 273 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає anberk1ng у 3-му матчі дня: −146 ELO, 53 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 48 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 273 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає anberk1ng
У 265 матчах anberk1ng має 0,82 K/R та 86,0 ADR; рейтинг із 223 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 64 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 78 % у 46 матчах. У 121 з 231 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 57 - нижче 0,90. У 185 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає anberk1ng у 3-му матчі дня (−146 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Ancient (+166 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +57 ELO. Просіли: K/R −0,05, ADR −4,8, Вінрейт −8 в. п., ELO −108. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 65 %. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +269.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.