amnessia-

Німеччина
66 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає amnessia-?

Рейтинг 1,18 K/R 0,86 ADR 94,7 з 66 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 66 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 70 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 40 %
K/D 1,16+0,18 · Ø 0,98 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 15,8 %+2,9 в. п. · Ø 12,9 % краще за 97 %
Раунди з 3K 5,9 %+2,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 99 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 18x 4K, 4 ейси в 66 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,62 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,3 · Ø 4,1 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,62+0,36 · Ø 0,26 краще за 98 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує amnessia-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 66 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
СерВерЖов

Патерни

З останніх 66 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −24 ELO
20 матчів · 30 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −24 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає amnessia- від 5-го матчу за день: −24 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 66 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage20
80 % краще за 99 %
0,97 краще за 99 %
106,0 краще за 99 %
1,36 краще за 99 %
60 % з 126 дуелей краще за 94 %
56 % із 9 ситуацій краще за 89 %
Dust 217
35 % краще за 7 %
0,91 краще за 99 %
97,6 краще за 99 %
1,27 краще за 98 %
54 % з 90 дуелей краще за 75 %
0 % із 7 ситуацій краще за 1 %
Ancient9
67 % -
0,71 -
83,7 -
0,92-
46 % з 54 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Cache8
63 % -
0,82 -
86,2 -
1,14-
49 % з 53 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,84 -
93,3 -
1,11-
54 % з 39 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Anubis5
20 % -
0,65 -
78,3 -
0,88-
37 % з 27 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає amnessia-

У 66 матчах amnessia- має 0,86 K/R, 94,7 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 94,7. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,8. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 7. У середньому 19,3 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 80 % у 20 матчах. У 37 з 66 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 17 - нижче 0,90. У 66 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 4 ейси. Найбільше ELO втрачає amnessia- від 5-го матчу за день (−24 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Mirage (+29 ELO, вінрейт 80 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.