amfpeek

Латвія
277 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає amfpeek?

Рейтинг 1,02 K/R 0,75 ADR 78,7 з 277 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 277 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (195 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 47 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 13 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим ледь нижче середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 23 %+12 в. п. · Ø 11 % краще за 91 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 краще за 39 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 277 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 52 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,9 в. п. · Ø 4,0 % краще за 87 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 69 %
4K та ейси 48x 4K, 4 ейси в 195 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,2−2,0 · Ø 4,2 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,16 · Ø 0,27 краще за 10 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 11 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,08
= Без змін
ADR на 78,8, Вінрейт на 48 %, ELO на 1 803
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,72). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 277 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −93 ELO
22 матчів · 32 % вінрейт
У 4-му матчі дня −84 ELO
29 матчів · 31 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −60 ELO, вінрейт 39 %
По четвергах −82 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає amfpeek на Nuke: −93 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 48 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,59 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 277 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage84
57 % краще за 74 %
0,79 краще за 79 %
81,6 краще за 60 %
1,06 краще за 68 %
51 % з 571 дуелей рівно в середньому
43 % із 37 ситуацій краще за 67 %
Dust 276
46 % краще за 31 %
0,76 краще за 67 %
81,1 краще за 57 %
1,04 краще за 60 %
51 % з 486 дуелей краще за 55 %
24 % із 29 ситуацій краще за 15 %
Ancient53
42 % краще за 24 %
0,70 краще за 38 %
74,9 краще за 23 %
0,99 краще за 46 %
43 % з 285 дуелей краще за 13 %
43 % із 28 ситуацій краще за 66 %
Cache25
48 % -
0,77 -
79,0 -
1,06-
56 % з 135 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Nuke22
32 % краще за 3 %
0,63 краще за 4 %
69,8 краще за 7 %
0,83 краще за 3 %
34 % з 143 дуелей краще за 1 %
38 % із 8 ситуацій краще за 48 %
Inferno8
25 % -
0,66 -
69,8 -
0,92-
49 % з 35 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,81 -
79,5 -
1,09-
46 % з 26 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
0,77 -
81,5 -
1,06-
75 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає amfpeek

У 277 матчах amfpeek має 0,75 K/R, 78,7 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 9. У середньому 16,5 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 84 матчах. У 97 з 277 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 121 - нижче 0,90. У 195 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає amfpeek на Nuke (−93 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде на Ancient (+66 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, −78 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,08. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 78,8, Вінрейт на 48 %, ELO на 1 803. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO +6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.