ambushnr1

Швейцарія
З 2023 на FACEIT 366 матчів зафіксовано 129 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ambushnr1?

Рейтинг 0,94 (з 338 матчів) K/R 0,70 ADR 78,0 з 366 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 338 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (289 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 366 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 30 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 46x 4K, 6 ейсів в 289 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,01 · Ø 0,29 краще за 54 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +226
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,94, ADR на 77,7, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 366 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −181 ELO
115 матчів · 39 % вінрейт
На Nuke −79 ELO
32 матчів · 56 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −23 ELO, вінрейт 41 %
По неділях −31 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає ambushnr1 на Mirage: −181 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 50 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 366 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage115
39 % краще за 9 %
0,68 краще за 21 %
76,1 краще за 23 %
0,92 краще за 14 %
47 % з 499 дуелей краще за 25 %
38 % із 53 ситуацій рівно в середньому
Anubis91
54 % краще за 55 %
0,72 краще за 38 %
79,3 краще за 38 %
0,98 краще за 30 %
51 % з 495 дуелей краще за 47 %
31 % із 42 ситуацій краще за 32 %
Ancient77
58 % краще за 71 %
0,70 краще за 28 %
77,6 краще за 30 %
0,93 краще за 16 %
47 % з 401 дуелей краще за 25 %
28 % із 36 ситуацій краще за 25 %
Nuke32
56 % краще за 55 %
0,71 краще за 26 %
81,4 краще за 43 %
0,94 краще за 16 %
43 % з 129 дуелей краще за 10 %
27 % із 11 ситуацій краще за 19 %
Cache25
40 % -
0,75 -
81,0 -
0,97-
45 % з 150 дуелей -
43 % із 14 ситуацій -
Dust 216
50 % краще за 44 %
0,71 краще за 34 %
79,7 краще за 43 %
0,96 краще за 23 %
48 % з 84 дуелей краще за 31 %
50 % із 10 ситуацій краще за 81 %
Inferno8
50 % -
0,66 -
72,4 -
0,93-
39 % з 49 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ambushnr1

У 366 матчах ambushnr1 має 0,70 K/R та 78,0 ADR; рейтинг із 338 матчів із рейтингом становить 0,94. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 77 матчах. У 99 з 338 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 151 - нижче 0,90. У 289 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає ambushnr1 на Mirage (−181 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Ancient (+244 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +90 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +226. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,94, ADR на 77,7, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 129 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −144.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.