alx666-

Тринідад і Тобаго
З 2020 на FACEIT 210 матчів зафіксовано
ELO
2 052
Пік за останні 210 матчів: 2 195
Ранг EU
#208 141
Тринідад і Тобаго #133 у Тринідад і Тобаго
Останнє оновлення:

Як грає alx666-?

Рейтинг 1,12 K/R 0,80 ADR 87,7 з 210 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 210 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (154 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 3 у 210 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,3 %+1,0 в. п. · Ø 13,3 % краще за 71 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 82 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 86 %
4K та ейси 34x 4K, 3 ейси в 154 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,02 · Ø 0,28 краще за 46 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +146
= Без змін
Рейтинг на 1,12, Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −5,1

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,83). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 210 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −80 ELO
32 матчів · 31 % вінрейт
У 2-му матчі дня −45 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
По вівторках −101 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає alx666- на Dust 2: −80 ELO, 31 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,76 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 210 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage60
50 % краще за 44 %
0,79 краще за 74 %
89,8 краще за 88 %
1,11 краще за 77 %
56 % з 255 дуелей краще за 79 %
33 % із 36 ситуацій краще за 36 %
Anubis36
67 % краще за 90 %
0,80 краще за 81 %
85,3 краще за 74 %
1,14 краще за 85 %
54 % з 145 дуелей краще за 65 %
47 % із 30 ситуацій краще за 74 %
Ancient33
36 % краще за 7 %
0,77 краще за 64 %
84,5 краще за 66 %
1,06 краще за 61 %
48 % з 149 дуелей краще за 33 %
61 % із 23 ситуацій краще за 93 %
Dust 232
31 % краще за 3 %
0,74 рівно в середньому
83,6 краще за 63 %
1,03 рівно в середньому
52 % з 149 дуелей краще за 54 %
45 % із 20 ситуацій краще за 72 %
Cache25
60 % -
0,88 -
93,2 -
1,26-
60 % з 121 дуелей -
33 % із 18 ситуацій -
Inferno11
45 % -
0,71 -
76,1 -
0,98-
51 % з 37 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke11
27 % -
0,94 -
99,2 -
1,30-
68 % з 53 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає alx666-

У 210 матчах alx666- має 0,80 K/R, 87,7 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 87,7. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 36 матчах. У 105 з 210 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 58 - нижче 0,90. У 154 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає alx666- на Dust 2 (−80 ELO, вінрейт 31 %). Найкраще йде на Cache (+123 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +36 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +146. Просіли: K/R −0,04, ADR −5,1. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,12, Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 48 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.