altX-

Швейцарія
223 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
ELO ▼ 138
2 215
Максимум за 30 днів: 2 402
Ранг SA ▼ 240 місць
#3 170
Швейцарія #4 у Швейцарія
30 днів · раніше #2 930 · найкращий #2 930
Останнє оновлення:

Як грає altX-?

Рейтинг 1,02 K/R 0,71 ADR 77,0 з 223 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 223 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (161 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 223 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,6 %−0,7 в. п. · Ø 13,3 % краще за 28 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 31 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 27x 4K, 0 ейсів в 161 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,13 · Ø 0,28 краще за 81 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +207
= Без змін
ADR на 76,1, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 223 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −75 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
На Ancient −55 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −37 ELO, вінрейт 41 %
По неділях −40 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає altX- на Anubis: −75 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 223 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage72
57 % краще за 70 %
0,69 краще за 28 %
73,5 краще за 18 %
1,01 краще за 46 %
45 % з 244 дуелей краще за 18 %
43 % із 47 ситуацій краще за 63 %
Dust 267
48 % краще за 38 %
0,69 краще за 26 %
76,1 краще за 25 %
1,01 краще за 42 %
50 % з 202 дуелей краще за 42 %
38 % із 29 ситуацій рівно в середньому
Ancient36
42 % краще за 20 %
0,74 рівно в середньому
80,1 краще за 42 %
1,03 рівно в середньому
51 % з 144 дуелей рівно в середньому
15 % із 13 ситуацій краще за 6 %
Anubis26
42 % краще за 19 %
0,70 краще за 31 %
80,4 краще за 47 %
0,98 краще за 31 %
48 % з 115 дуелей краще за 30 %
50 % із 10 ситуацій краще за 80 %
Cache11
64 % -
0,85 -
86,6 -
1,28-
45 % з 47 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno10
60 % -
0,67 -
75,9 -
0,96-
49 % з 45 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає altX-

У 223 матчах altX- має 0,71 K/R, 77,0 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 89 з 223 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 80 - нижче 0,90. У 161 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає altX- на Anubis (−75 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+127 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +207. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,05. Без змін за останні місяці: ADR на 76,1, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.