alonosty1

Росія
64 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає alonosty1?

Рейтинг 0,93 K/R 0,67 ADR 75,5 з 64 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 64 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 75 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 49 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 53 %+8 в. п. · Ø 45 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 2 у 64 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 36 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 19 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 21 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 64 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,7 · Ø 4,0 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,15 · Ø 0,25 краще за 11 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 77 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує alonosty1, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 64 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ВерЖов

Патерни

З останніх 64 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −6 ELO
26 матчів · 31 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +51 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає alonosty1 від 5-го матчу за день: −6 ELO, 31 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 64 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 232
50 % рівно в середньому
0,67 краще за 29 %
76,1 краще за 35 %
0,93 краще за 30 %
56 % з 117 дуелей краще за 83 %
35 % із 17 ситуацій краще за 44 %
Mirage16
56 % краще за 75 %
0,68 краще за 36 %
75,5 краще за 35 %
1,00 краще за 56 %
55 % з 55 дуелей краще за 77 %
33 % із 9 ситуацій краще за 38 %
Ancient7
29 % -
0,65 -
71,6 -
0,88-
45 % з 38 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Anubis6
50 % -
0,70 -
78,5 -
0,91-
55 % з 38 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,59 -
72,0 -
0,73-
36 % з 14 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає alonosty1

У 64 матчах alonosty1 має 0,67 K/R, 75,5 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 6. У середньому 14,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 20 з 64 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 35 - нижче 0,90. У 64 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає alonosty1 від 5-го матчу за день (−6 ELO, вінрейт 31 %). Найкраще йде на Dust 2 (+23 ELO, вінрейт 50 %). Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +108.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.