aloamigooo

Південна Корея
З 2018 на FACEIT 179 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
ELO ▼ 4
2 605
Максимум за 30 днів: 2 654
Ранг EU
#36 591
Південна Корея #631 у Південна Корея
Останнє оновлення:

Як грає aloamigooo?

Рейтинг 0,93 (з 134 матчів) K/R 0,66 ADR 73,0 з 179 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 134 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (123 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

66 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 66 %+15 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 179 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,2 %−1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 11 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 7 %
4K та ейси 7x 4K, 2 ейси в 123 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,3 · Ø 4,1 краще за 61 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,13 · Ø 0,30 краще за 83 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,14
= Без змін
K/R на 0,67, ADR на 74,0, Хедшоти на 67 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
ELO −171

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 179 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −245 ELO
56 матчів · 48 % вінрейт
На Ancient −60 ELO
32 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −9 ELO, вінрейт 41 %
По неділях −60 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає aloamigooo на Mirage: −245 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 179 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage56
48 % краще за 31 %
0,64 краще за 8 %
71,7 краще за 8 %
0,87 краще за 4 %
49 % з 176 дуелей краще за 33 %
39 % із 23 ситуацій рівно в середньому
Dust 245
60 % краще за 76 %
0,69 краще за 23 %
72,8 краще за 11 %
1,03 краще за 43 %
46 % з 90 дуелей краще за 20 %
20 % із 25 ситуацій краще за 10 %
Ancient32
50 % краще за 39 %
0,64 краще за 7 %
73,9 краще за 13 %
0,92 краще за 13 %
43 % з 118 дуелей краще за 9 %
27 % із 15 ситуацій краще за 22 %
Anubis21
48 % краще за 34 %
0,68 краще за 17 %
75,5 краще за 21 %
0,96 краще за 21 %
55 % з 86 дуелей краще за 66 %
60 % із 10 ситуацій краще за 91 %
Inferno16
44 % краще за 14 %
0,63 краще за 2 %
69,6 краще за 1 %
0,76-
42 % з 26 дуелей краще за 3 %
29 % із 7 ситуацій краще за 24 %
Nuke6
17 % -
0,77 -
77,2 -
1,03-
58 % з 24 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає aloamigooo

У 179 матчах aloamigooo має 0,66 K/R та 73,0 ADR; рейтинг із 134 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 66 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,0. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 66 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 45 матчах. У 40 з 134 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 67 - нижче 0,90. У 123 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає aloamigooo на Mirage (−245 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+112 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −72 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,14. Просіли: ELO −171. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, ADR на 74,0, Хедшоти на 67 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.