allmyself-
Як грає allmyself-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (229 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній45 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (42 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,23 і тим самим помітно вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 6,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній1,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,80). Значно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,28. Останні 3 місяці: 1,22 (на початку 1,20). Значно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 95,5. Останні 3 місяці: 90,8 (на початку 86,2). Помітно вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 58 %). Помітно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці без змін на 57 %. Помітно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 399. Останні 3 місяці: 3 344 (на початку 3 032).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 52 %.
Патерни
З останніх 300 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає allmyself- на Mirage: −45 ELO, 57 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 41 · Cache
Мапи докладно
з останніх 300 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає allmyself-
У 300 матчах allmyself- має 0,85 K/R та 89,8 ADR; рейтинг із 275 матчів із рейтингом становить 1,22. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,2 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 179 з 275 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 56 - нижче 0,90. У 229 матчах з детальною статистикою: 63x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає allmyself- на Mirage (−45 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Ancient (+40 ELO, вінрейт 51 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, ADR +4,6, ELO +312. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,22, Вінрейт на 57 %. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +21.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.