allmyself-

Казахстан
300 матчів зафіксовано 55 матчів за 30 днів
ELO ▲ 187
3 371
Максимум за 30 днів: 3 399
Ранг EU ▼ 118 місць
#1 868
Казахстан #64 у Казахстан
30 днів · раніше #1 750 · найкращий #1 684
Останнє оновлення:

Як грає allmyself-?

Рейтинг 1,22 (з 275 матчів) K/R 0,85 ADR 89,8 з 300 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 275 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 35 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (229 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+3 в. п. · Ø 42 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,23 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 56 %+3 в. п. · Ø 53 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 76 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 10 у 300 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 78 %
Раунди з 3K 6,2 %+2,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 95 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 63x 4K, 7 ейсів в 229 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 23 %−11 в. п. · Ø 34 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,6−2,3 · Ø 3,9 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,320,00 · Ø 0,32 рівно в середньому
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, ADR +4,6, ELO +312
= Без змін
Рейтинг на 1,22, Вінрейт на 57 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,80). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 300 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −45 ELO
136 матчів · 57 % вінрейт
На Dust 2 −30 ELO
84 матчів · 58 % вінрейт
По четвергах +5 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає allmyself- на Mirage: −45 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Cache

Мапи докладно

з останніх 300 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage136
57 % краще за 60 %
0,87 краще за 89 %
90,7 краще за 85 %
1,23 краще за 89 %
59 % з 658 дуелей краще за 84 %
41 % із 70 ситуацій краще за 57 %
Dust 284
58 % краще за 62 %
0,83 краще за 79 %
86,8 краще за 71 %
1,21 краще за 85 %
55 % з 317 дуелей краще за 63 %
47 % із 45 ситуацій краще за 72 %
Ancient39
51 % краще за 34 %
0,86 краще за 88 %
92,9 краще за 90 %
1,20 краще за 87 %
58 % з 163 дуелей краще за 79 %
53 % із 17 ситуацій краще за 84 %
Anubis15
60 % краще за 67 %
0,78 краще за 63 %
82,1 краще за 53 %
1,21-
50 % з 50 дуелей краще за 35 %
73 % із 11 ситуацій краще за 98 %
Nuke15
67 % краще за 77 %
0,88 краще за 89 %
92,2 краще за 87 %
1,20 краще за 82 %
52 % з 82 дуелей краще за 43 %
23 % із 13 ситуацій краще за 14 %
Inferno6
33 % -
0,87 -
88,2 -
1,23-
53 % з 30 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,98 -
105,5 -
1,36-
61 % з 33 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає allmyself-

У 300 матчах allmyself- має 0,85 K/R та 89,8 ADR; рейтинг із 275 матчів із рейтингом становить 1,22. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,2 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 179 з 275 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 56 - нижче 0,90. У 229 матчах з детальною статистикою: 63x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає allmyself- на Mirage (−45 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Ancient (+40 ELO, вінрейт 51 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, ADR +4,6, ELO +312. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,22, Вінрейт на 57 %. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.