alkenss

Казахстан
83 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає alkenss?

Рейтинг 0,93 K/R 0,69 ADR 77,3 з 83 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 27 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 83 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (62 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 47 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

8 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 21 %
Виграні клатчі 1v2 8 %−14 в. п. · Ø 22 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 42 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 56 %+11 в. п. · Ø 45 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 12 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,4 в. п. · Ø 13,0 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 53 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 33 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 62 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,2 · Ø 4,1 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,09 · Ø 0,26 краще за 29 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 11 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
ELO +79
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,13, Рейтинг −0,16, ADR −17,6, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −23 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,79). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 83 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −24 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
На Mirage −22 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −33 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає alkenss на Dust 2: −24 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 53 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 83 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage29
45 % краще за 34 %
0,72 рівно в середньому
80,0 краще за 56 %
0,96 краще за 40 %
54 % з 157 дуелей краще за 78 %
29 % із 14 ситуацій краще за 27 %
Dust 222
50 % рівно в середньому
0,76 краще за 74 %
81,2 краще за 66 %
1,04 краще за 70 %
55 % з 102 дуелей краще за 79 %
50 % із 12 ситуацій краще за 82 %
Anubis9
44 % -
0,55 -
65,4 -
0,76-
41 % з 22 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,58 -
70,6 -
0,78-
49 % з 57 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Ancient8
38 % -
0,74 -
80,2 -
0,94-
56 % з 41 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno6
17 % -
0,62 -
73,7 -
0,86-
30 % з 23 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає alkenss

У 83 матчах alkenss має 0,69 K/R, 77,3 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 6. У середньому 15,3 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 50 % у 22 матчах. У 19 з 83 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 40 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає alkenss на Dust 2 (−24 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: ELO +79. Просіли: K/R −0,13, Рейтинг −0,16, ADR −17,6, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −23 в. п.. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 32 %, баланс ELO −54.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.