alez4n

Бразилія
З 2020 на FACEIT 318 матчів зафіксовано 85 матчів за 30 днів
ELO ▼ 38
2 217
Максимум за 30 днів: 2 360
Ранг SA ▼ 863 місця
#3 140
Бразилія #1 959 у Бразилія
30 днів · раніше #2 277 · найкращий #1 936
Останнє оновлення:

Як грає alez4n?

Рейтинг 0,95 K/R 0,67 ADR 75,0 з 318 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 19 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 318 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (254 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 28 %+17 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 7 у 318 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 13 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 26x 4K, 4 ейси в 254 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

5,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 83 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,4 · Ø 4,2 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,12 · Ø 0,28 краще за 80 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,96, ADR на 75,2, Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
ELO −112

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 318 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +10 ELO
56 матчів · 43 % вінрейт
У 4-му матчі дня +44 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
По середах −32 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає alez4n у 2-му матчі дня: +10 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 318 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage149
50 % краще за 44 %
0,70 краще за 33 %
77,6 краще за 36 %
0,99 краще за 39 %
58 % з 817 дуелей краще за 87 %
36 % із 92 ситуацій краще за 44 %
Ancient47
47 % краще за 34 %
0,65 краще за 10 %
72,5 краще за 10 %
0,93 краще за 17 %
48 % з 217 дуелей краще за 33 %
30 % із 23 ситуацій краще за 30 %
Dust 246
63 % краще за 87 %
0,69 краще за 26 %
73,7 краще за 16 %
0,99 краще за 35 %
51 % з 215 дуелей рівно в середньому
44 % із 34 ситуацій краще за 69 %
Inferno28
39 % краще за 12 %
0,61 краще за 4 %
73,0 краще за 14 %
0,85 краще за 3 %
43 % з 118 дуелей краще за 9 %
57 % із 23 ситуацій краще за 90 %
Nuke19
37 % краще за 7 %
0,62 краще за 3 %
71,4 краще за 6 %
0,91 краще за 9 %
35 % з 72 дуелей краще за 1 %
21 % із 14 ситуацій краще за 12 %
Anubis16
31 % краще за 4 %
0,57 краще за 1 %
67,4 краще за 3 %
0,77 краще за 1 %
57 % з 51 дуелей краще за 81 %
40 % із 10 ситуацій краще за 58 %
Cache12
67 % -
0,70 -
77,7 -
0,98-
56 % з 52 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає alez4n

У 318 матчах alez4n має 0,67 K/R, 75,0 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,6. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,1 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 88 з 318 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 142 - нижче 0,90. У 254 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає alez4n у 2-му матчі дня (+10 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+138 ELO, вінрейт 64 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +138 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п.. Просіли: ELO −112. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,96, ADR на 75,2, Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 85 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +51.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.