alexslork

Україна
131 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає alexslork?

Рейтинг 0,95 (з 103 матчів) K/R 0,71 ADR 78,3 з 131 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 103 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 2. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 2.
КлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (68 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
Виграні entry-дуелі 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+11 в. п. · Ø 38 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 20 %+1 в. п. · Ø 19 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 42 %+2 в. п. · Ø 40 % краще за 67 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 48 %
K/D 0,91−0,01 · Ø 0,92 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 131 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,1 %).

Раунди з 2K 13,9 %+1,8 в. п. · Ø 12,1 % краще за 91 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,4 в. п. · Ø 3,5 % краще за 78 %
MVP за матч 2,1+0,2 · Ø 1,9 краще за 76 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 68 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9+0,6 · Ø 3,3 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,16 · Ø 0,18 краще за 82 %
Раунди зі смертю 78 %+4 в. п. · Ø 74 % краще за 16 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,08, ADR +5,8, Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
ELO на 597
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,68). Помітно вище середнього (0,68).

Патерни

З останніх 131 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −115 ELO
46 матчів · 39 % вінрейт
На Dust 2 −100 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт
По вівторках −168 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає alexslork у 2-му матчі дня: −115 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 131 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient33
42 % краще за 24 %
0,77 краще за 87 %
84,6 краще за 88 %
1,06 краще за 89 %
46 % з 162 дуелей краще за 53 %
64 % із 22 ситуацій краще за 95 %
Inferno32
63 % краще за 86 %
0,74 краще за 80 %
82,6 краще за 80 %
0,98 краще за 68 %
51 % з 131 дуелей краще за 69 %
44 % із 9 ситуацій краще за 68 %
Dust 223
35 % краще за 12 %
0,71 краще за 71 %
74,9 краще за 53 %
0,95 краще за 61 %
45 % з 85 дуелей краще за 40 %
33 % із 12 ситуацій краще за 42 %
Nuke18
50 % рівно в середньому
0,66 краще за 31 %
70,1 краще за 21 %
0,91-
42 % з 57 дуелей краще за 17 %
50 % із 16 ситуацій краще за 81 %
Anubis9
33 % -
0,66 -
75,0 -
0,81-
39 % з 41 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache8
25 % -
0,63 -
74,7 -
0,83-
40 % з 40 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Mirage4
50 % -
0,75 -
82,7 -
1,13-
43 % з 7 дуелей -
-
Overpass3
0 % -
0,51 -
61,6 -
0,54-
20 % з 5 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає alexslork

У 131 матчах alexslork має 0,71 K/R та 78,3 ADR; рейтинг із 103 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 2. У середньому 15,5 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 32 матчах. У 28 з 103 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 52 - нижче 0,90. У 68 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає alexslork у 2-му матчі дня (−115 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+99 ELO, вінрейт 52 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, +99 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,08, ADR +5,8, Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 597. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −39.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.