alekz--
Історія нікнеймів alekz--
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає alekz--?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (161 матчів).
У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній39 % виграних 1v1 і тим самим рівно на середньому рівні (39 %).
Зброя та aim
Середній59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,07. Останні 3 місяці: 0,97 (на початку 1,04). Помітно нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 80,4. Останні 3 місяці: 73,9 (на початку 78,7). Помітно нижче середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 59 % (на початку 57 %). Значно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 55 %). Рівно на середньому рівні (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 554. Останні 3 місяці: 2 256 (на початку 2 400).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 55 %.
Патерни
З останніх 246 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає alekz-- від 5-го матчу за день: −50 ELO, 39 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 246 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає alekz--
У 246 матчах alekz-- має 0,70 K/R, 75,5 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 59 % у 44 матчах. У 93 з 246 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 107 - нижче 0,90. У 161 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає alekz-- від 5-го матчу за день (−50 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+83 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −6 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,07, ADR −4,8, Вінрейт −5 в. п., ELO −144. Останні 30 днів: 84 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −181.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.