alekz--

Польща
З 2022 на FACEIT 246 матчів зафіксовано 84 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає alekz--?

Рейтинг 0,99 K/R 0,70 ADR 75,5 з 246 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 246 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (161 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 19 %

Клатч

Середній
Останній живий

39 % виграних 1v1 і тим самим рівно на середньому рівні (39 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 59 %+10 в. п. · Ø 49 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Кіли із Zeus1 у 246 матчах
Вбивства ножем 3 у 246 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 30 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 26 %
4K та ейси 26x 4K, 5 ейсів в 161 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,10 · Ø 0,29 краще за 77 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 70 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,07, ADR −4,8, Вінрейт −5 в. п., ELO −144

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 246 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −50 ELO
38 матчів · 39 % вінрейт
На Ancient −41 ELO
52 матчів · 52 % вінрейт
По неділях −93 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає alekz-- від 5-го матчу за день: −50 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 246 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage62
55 % краще за 66 %
0,70 краще за 32 %
74,4 краще за 19 %
1,00 краще за 42 %
55 % з 240 дуелей краще за 72 %
24 % із 38 ситуацій краще за 14 %
Anubis57
51 % краще за 52 %
0,71 краще за 37 %
76,5 краще за 28 %
1,00 краще за 41 %
50 % з 216 дуелей краще за 41 %
34 % із 29 ситуацій краще за 42 %
Ancient52
52 % краще за 47 %
0,70 краще за 29 %
78,1 краще за 32 %
1,03 рівно в середньому
48 % з 229 дуелей краще за 32 %
47 % із 30 ситуацій краще за 77 %
Nuke44
59 % краще за 62 %
0,67 краще за 14 %
73,1 краще за 14 %
0,96 краще за 20 %
44 % з 176 дуелей краще за 11 %
29 % із 17 ситуацій краще за 20 %
Cache20
35 % -
0,70 -
76,8 -
0,99-
54 % з 65 дуелей -
53 % із 19 ситуацій -
Dust 28
38 % -
0,69 -
71,9 -
0,99-
45 % з 29 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,61 -
66,5 -
0,84-
55 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає alekz--

У 246 матчах alekz-- має 0,70 K/R, 75,5 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 59 % у 44 матчах. У 93 з 246 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 107 - нижче 0,90. У 161 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає alekz-- від 5-го матчу за день (−50 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+83 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −6 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,07, ADR −4,8, Вінрейт −5 в. п., ELO −144. Останні 30 днів: 84 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −181.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.