al1k999_

США
З 2020 на FACEIT 152 матчів зафіксовано 146 матчів за 30 днів
ELO ▲ 207
3 115
Максимум за 30 днів: 3 146
Ранг EU ▼ 387 місць
#5 172
США #36 у США
30 днів · раніше #4 785 · найкращий #4 785
Останнє оновлення:

Як грає al1k999_?

Рейтинг 1,11 K/R 0,78 ADR 84,0 з 152 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 152 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 58 %+5 в. п. · Ø 53 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 152 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 69 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 31x 4K, 4 ейси в 152 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,19 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,3 · Ø 3,9 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,13 · Ø 0,32 краще за 13 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує al1k999_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 152 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ВерЖов

Патерни

З останніх 152 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 6:00 до 12:00 +92 ELO, вінрейт 48 %
По четвергах +1 ELO, вінрейт 35 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 152 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
50 % краще за 29 %
0,74 краще за 39 %
80,1 краще за 38 %
1,05 краще за 44 %
55 % з 165 дуелей краще за 64 %
33 % із 12 ситуацій краще за 32 %
Dust 236
47 % краще за 21 %
0,76 рівно в середньому
83,6 краще за 57 %
1,10 краще за 58 %
47 % з 141 дуелей краще за 21 %
38 % із 24 ситуацій краще за 46 %
Anubis35
60 % краще за 67 %
0,84 краще за 85 %
88,9 краще за 83 %
1,18 краще за 83 %
65 % з 180 дуелей краще за 97 %
41 % із 17 ситуацій краще за 56 %
Nuke22
55 % краще за 40 %
0,81 краще за 69 %
83,5 краще за 55 %
1,12 краще за 61 %
56 % з 79 дуелей краще за 64 %
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому
Cache10
40 % -
0,76 -
81,9 -
1,09-
65 % з 46 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Ancient7
57 % -
0,78 -
88,1 -
1,04-
74 % з 38 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno4
75 % -
0,75 -
82,0 -
1,09-
58 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає al1k999_

У 152 матчах al1k999_ має 0,78 K/R, 84,0 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 35 матчах. У 68 з 152 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 47 - нижче 0,90. У 152 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 4 ейси. Найкраще йде у 4-му матчі дня (+229 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +63 ELO. Останні 30 днів: 146 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +95.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.