akuyoshi

Японія
191 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає akuyoshi?

Рейтинг 1,08 (з 190 матчів) K/R 0,78 ADR 82,8 з 191 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 190 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (137 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 23 %+13 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 11 у 191 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,1 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 76 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 47 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 33x 4K, 2 ейси в 137 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,7 · Ø 4,3 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 краще за 29 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., ELO +345
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,08, ADR на 82,2, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,79). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 191 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −46 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
У 4-му матчі дня −2 ELO
24 матчів · 25 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −46 ELO, вінрейт 38 %
По вівторках +4 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає akuyoshi на Dust 2: −46 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 191 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage56
43 % краще за 24 %
0,79 краще за 79 %
84,6 краще за 75 %
1,12 краще за 85 %
57 % з 289 дуелей краще за 85 %
28 % із 39 ситуацій краще за 22 %
Anubis46
48 % краще за 38 %
0,79 краще за 76 %
84,8 краще за 72 %
1,08 краще за 70 %
63 % з 294 дуелей краще за 96 %
33 % із 30 ситуацій краще за 39 %
Dust 233
45 % краще за 32 %
0,71 краще за 43 %
73,6 краще за 18 %
1,03 краще за 60 %
52 % з 162 дуелей краще за 59 %
36 % із 22 ситуацій краще за 47 %
Ancient26
54 % краще за 62 %
0,78 краще за 73 %
83,8 краще за 69 %
1,09 краще за 79 %
54 % з 136 дуелей краще за 67 %
18 % із 11 ситуацій краще за 8 %
Inferno19
58 % краще за 65 %
0,80 краще за 77 %
85,3 краще за 72 %
1,13 краще за 77 %
65 % з 114 дуелей краще за 95 %
70 % із 10 ситуацій краще за 97 %
Nuke8
38 % -
0,73 -
80,9 -
0,96-
48 % з 65 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає akuyoshi

У 191 матчах akuyoshi має 0,78 K/R та 82,8 ADR; рейтинг із 190 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 9. У середньому 17,4 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 19 матчах. У 82 з 190 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 51 - нижче 0,90. У 137 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає akuyoshi на Dust 2 (−46 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+89 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −8 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., ELO +345. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,08, ADR на 82,2, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.