akutami

Україна
207 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає akutami?

Рейтинг 1,01 K/R 0,69 ADR 75,2 з 207 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 207 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (136 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 207 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,8 %−0,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 26 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 18 %
4K та ейси 23x 4K, 2 ейси в 136 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,70 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,6 · Ø 4,0 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,70+0,39 · Ø 0,31 краще за 99 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +4,4
= Без змін
Хедшоти на 46 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
ELO −194

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,66). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 207 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −80 ELO
23 матчів · 52 % вінрейт
У 4-му матчі дня −64 ELO
27 матчів · 37 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −173 ELO, вінрейт 44 %
По четвергах −87 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає akutami на Anubis: −80 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 207 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
48 % краще за 28 %
0,74 краще за 43 %
79,3 краще за 36 %
1,06 рівно в середньому
51 % з 294 дуелей краще за 42 %
30 % із 46 ситуацій краще за 24 %
Dust 258
55 % краще за 56 %
0,68 краще за 17 %
73,4 краще за 12 %
1,01 краще за 32 %
51 % з 206 дуелей краще за 43 %
56 % із 41 ситуацій краще за 89 %
Ancient34
59 % краще за 68 %
0,69 краще за 19 %
78,1 краще за 28 %
1,02 краще за 39 %
46 % з 103 дуелей краще за 17 %
32 % із 22 ситуацій краще за 33 %
Anubis23
52 % краще за 41 %
0,75 рівно в середньому
76,6 краще за 22 %
1,10 краще за 65 %
57 % з 68 дуелей краще за 74 %
47 % із 15 ситуацій краще за 71 %
Cache12
33 % -
0,52 -
61,5 -
0,74-
47 % з 47 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno11
45 % -
0,64 -
69,3 -
0,91-
55 % з 42 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,60 -
68,7 -
0,84-
56 % з 25 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає akutami

У 207 матчах akutami має 0,69 K/R, 75,2 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 75,2. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 34 матчах. У 79 з 207 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 82 - нижче 0,90. У 136 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає akutami на Anubis (−80 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+88 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, +41 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +4,4. Просіли: ELO −194. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 46 %, Вінрейт на 50 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.