aksuQ
Історія нікнеймів aksuQ
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає aksuQ?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (226 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).
Клатч
Середній27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,94 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).
Утиліти та смерті
Середній8,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 0,95). Значно нижче середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 74,8. Останні 3 місяці: 73,1 (на початку 71,9). Помітно нижче середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці без змін на 54 %. Трохи вище середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці без змін на 54 %. Помітно вище середнього (51 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 3 019. Останні 3 місяці: 2 828 (на початку 2 618).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 302 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає aksuQ на Inferno: −83 ELO, 58 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 302 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає aksuQ
У 302 матчах aksuQ має 0,65 K/R, 72,8 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,9 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,2 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 81 матчах. У 80 з 302 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 143 - нижче 0,90. У 226 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає aksuQ на Inferno (−83 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Ancient (+103 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +39 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +210. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,94, ADR на 73,1, Хедшоти на 54 %, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 97 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −46.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.