aksuQ

Фінляндія
З 2020 на FACEIT 309 матчів зафіксовано 97 матчів за 30 днів
ELO ▼ 84
2 828
Максимум за 30 днів: 2 938
Ранг EU ▼ 7 806 місць
#15 876
Фінляндія #392 у Фінляндія
30 днів · раніше #8 070 · найкращий #5 338
Останнє оновлення:

Як грає aksuQ?

Рейтинг 0,94 K/R 0,65 ADR 72,8 з 302 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 302 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (226 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 8 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 3 у 302 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 8 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 4 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 18 %
4K та ейси 29x 4K, 5 ейсів в 226 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

8,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 46 %+12 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 8,1+4,1 · Ø 4,0 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,02 · Ø 0,31 краще за 46 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +210
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,94, ADR на 73,1, Хедшоти на 54 %, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 302 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −83 ELO
57 матчів · 58 % вінрейт
На Dust 2 −22 ELO
33 матчів · 52 % вінрейт
По середах −56 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає aksuQ на Inferno: −83 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 302 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient81
58 % краще за 64 %
0,70 краще за 24 %
79,0 краще за 33 %
0,98 краще за 26 %
51 % з 300 дуелей краще за 43 %
36 % із 50 ситуацій краще за 44 %
Anubis65
54 % рівно в середньому
0,65 краще за 8 %
68,9 краще за 2 %
0,96 краще за 18 %
46 % з 208 дуелей краще за 17 %
33 % із 42 ситуацій краще за 37 %
Inferno57
58 % рівно в середньому
0,61 краще за 1 %
73,7 краще за 6 %
0,90 краще за 2 %
45 % з 249 дуелей краще за 9 %
41 % із 32 ситуацій краще за 53 %
Cache37
49 % краще за 26 %
0,65 краще за 5 %
70,2 краще за 3 %
0,96 краще за 10 %
42 % з 98 дуелей краще за 5 %
35 % із 17 ситуацій краще за 41 %
Dust 233
52 % краще за 43 %
0,60 краще за 2 %
64,9 краще за 1 %
0,84 краще за 1 %
44 % з 95 дуелей краще за 12 %
56 % із 16 ситуацій краще за 89 %
Nuke21
52 % краще за 33 %
0,70 краще за 21 %
74,4 краще за 13 %
1,00 краще за 26 %
58 % з 74 дуелей краще за 77 %
42 % із 12 ситуацій краще за 56 %
Mirage6
17 % -
0,63 -
72,7 -
0,87-
46 % з 24 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає aksuQ

У 302 матчах aksuQ має 0,65 K/R, 72,8 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,9 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,2 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 81 матчах. У 80 з 302 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 143 - нижче 0,90. У 226 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає aksuQ на Inferno (−83 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Ancient (+103 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +39 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +210. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,94, ADR на 73,1, Хедшоти на 54 %, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 97 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.