akorda

Казахстан
353 матчів зафіксовано 136 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає akorda?

Рейтинг 1,03 K/R 0,74 ADR 78,9 з 353 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 353 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (299 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (51 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 46 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 45 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 66 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 30 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Кіли із Zeus2 у 353 матчах
Вбивства ножем 23 у 353 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,1 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 64 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 58 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 46 %
4K та ейси 62x 4K, 9 ейсів в 299 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,5 · Ø 4,1 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,02 · Ø 0,30 краще за 47 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 30 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +4,6, ELO +422
= Без змін
Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,69). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 353 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −261 ELO
73 матчів · 41 % вінрейт
На Dust 2 −143 ELO
104 матчів · 49 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −224 ELO, вінрейт 38 %
По суботах −274 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає akorda у 1-му матчі дня: −261 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,49 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 353 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage112
57 % краще за 72 %
0,76 краще за 59 %
80,7 краще за 49 %
1,07 краще за 63 %
53 % з 481 дуелей краще за 60 %
49 % із 68 ситуацій краще за 77 %
Dust 2104
49 % краще за 37 %
0,73 краще за 43 %
78,1 краще за 33 %
1,02 краще за 43 %
51 % з 412 дуелей краще за 46 %
31 % із 77 ситуацій краще за 31 %
Inferno63
49 % краще за 30 %
0,71 краще за 33 %
75,1 краще за 17 %
1,00 краще за 33 %
51 % з 289 дуелей краще за 42 %
33 % із 42 ситуацій краще за 40 %
Ancient26
58 % краще за 69 %
0,79 краще за 68 %
83,2 краще за 56 %
1,11 краще за 71 %
51 % з 115 дуелей рівно в середньому
29 % із 24 ситуацій краще за 29 %
Cache15
27 % -
0,76 -
85,3 -
1,05-
51 % з 67 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Anubis14
14 % -
0,66 -
74,8 -
0,87-
45 % з 67 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Vertigo10
40 % -
0,71 -
75,8 -
0,99-
44 % з 39 дуелей -
8 % із 12 ситуацій -
Nuke9
11 % -
0,67 -
79,1 -
0,88-
50 % з 44 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає akorda

У 353 матчах akorda має 0,74 K/R, 78,9 ADR і рейтинг 1,03. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 26 матчах. У 127 з 353 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 154 - нижче 0,90. У 299 матчах з детальною статистикою: 62x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає akorda у 1-му матчі дня (−261 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+138 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −79 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +4,6, ELO +422. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 136 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −292.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.