akjio

Україна
З 2017 на FACEIT 80 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
ELO ▲ 199
3 531
Максимум за 30 днів: 3 561
Ранг EU ▲ 777 місць
#987
Україна #69 у Україна
30 днів · раніше #1 764 · найкращий #832
Останнє оновлення:

Як грає akjio?

Рейтинг 0,93 (з 9 матчів) K/R 0,72 ADR 79,1 з 80 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 288 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (39 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (55 %).

Раунди з First Kill 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−7 в. п. · Ø 55 % краще за 6 %

Клатч

Середній
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

66 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 66 %+13 в. п. · Ø 53 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 18 %+4 в. п. · Ø 14 % краще за 75 %
K/D 1,01−0,11 · Ø 1,12 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 13 у 288 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 13,3 %−1,3 в. п. · Ø 14,6 % краще за 17 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,6 в. п. · Ø 4,6 % краще за 2 %
MVP за матч 2,2−0,4 · Ø 2,6 краще за 9 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 39 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 92 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,7 · Ø 3,9 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,31−0,04 · Ø 0,35 краще за 38 %
Раунди зі смертю 71 %+1 в. п. · Ø 70 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 78,7, ELO на 3 531
▼ Просіли
Хедшоти −14 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 288 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −231 ELO
35 матчів · 46 % вінрейт
На Ancient −201 ELO
78 матчів · 51 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −470 ELO, вінрейт 27 %
По п'ятницях −27 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає akjio у 4-му матчі дня: −231 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 288 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage98
53 % краще за 29 %
0,74 краще за 19 %
78,6 краще за 13 %
1,03 краще за 17 %
54 % з 519 дуелей краще за 42 %
38 % із 64 ситуацій краще за 46 %
Ancient78
51 % краще за 24 %
0,69 краще за 9 %
76,1 краще за 9 %
0,98 краще за 11 %
48 % з 323 дуелей краще за 14 %
40 % із 43 ситуацій рівно в середньому
Dust 257
56 % краще за 43 %
0,75 краще за 27 %
82,4 краще за 31 %
1,08 краще за 32 %
54 % з 318 дуелей краще за 43 %
36 % із 22 ситуацій краще за 40 %
Anubis35
57 % краще за 48 %
0,72 краще за 17 %
79,7 краще за 21 %
0,99 краще за 13 %
48 % з 163 дуелей краще за 18 %
53 % із 17 ситуацій краще за 82 %
Nuke12
67 % -
0,50 -
59,0 -
0,73-
38 % з 58 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,84 -
84,5 -
1,11-
42 % з 36 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,56 -
62,0 -
0,92-
56 % з 61 дуелей -
56 % із 61 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає akjio

У 80 матчах akjio має 0,72 K/R та 79,1 ADR; рейтинг із 9 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 66 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,0 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 66 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 111 з 288 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 114 - нижче 0,90. У 39 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає akjio у 4-му матчі дня (−231 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Anubis (+176 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Хедшоти −14 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 78,7, ELO на 3 531. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −55.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.