akiy0

Німеччина
З 2014 на FACEIT 180 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає akiy0?

Рейтинг 1,04 K/R 0,76 ADR 83,4 з 180 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 180 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (177 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 53 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 180 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 88 %
4K та ейси 36x 4K, 4 ейси в 177 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 7,0+2,8 · Ø 4,2 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,13 · Ø 0,29 краще за 83 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує akiy0, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 180 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81.

Патерни

З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −128 ELO
31 матчів · 42 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −65 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −96 ELO, вінрейт 29 %
По понеділках −192 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає akiy0 на Ancient: −128 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 180 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 259
54 % краще за 60 %
0,78 краще за 67 %
87,4 краще за 78 %
1,08 краще за 63 %
53 % з 306 дуелей краще за 59 %
41 % із 29 ситуацій краще за 60 %
Ancient31
42 % краще за 19 %
0,73 краще за 42 %
76,9 краще за 26 %
0,96 краще за 25 %
47 % з 134 дуелей краще за 25 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Anubis26
58 % краще за 67 %
0,77 краще за 61 %
81,3 краще за 50 %
1,09 краще за 66 %
43 % з 84 дуелей краще за 11 %
35 % із 26 ситуацій краще за 42 %
Inferno21
29 % краще за 1 %
0,83 краще за 80 %
90,1 краще за 82 %
1,13 краще за 70 %
53 % з 118 дуелей краще за 44 %
31 % із 16 ситуацій краще за 34 %
Mirage17
65 % краще за 89 %
0,80 краще за 73 %
86,2 краще за 74 %
1,08 краще за 63 %
48 % з 85 дуелей краще за 30 %
27 % із 11 ситуацій краще за 20 %
Nuke10
20 % -
0,58 -
72,0 -
0,76-
37 % з 49 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,61 -
74,9 -
0,85-
61 % з 31 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Aim_map_faceit3
100 % -
0,63 -
73,4 -
0,96-
51 % з 35 дуелей -
50 % із 14 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,86 -
93,2 -
1,10-
63 % з 8 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає akiy0

У 180 матчах akiy0 має 0,76 K/R, 83,4 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,0. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 74 з 180 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 76 - нижче 0,90. У 177 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає akiy0 на Ancient (−128 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Anubis (+43 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, −25 ELO. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −65.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.