akirashinN

Китай
З 2022 на FACEIT 280 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
ELO ▼ 18
2 558
Максимум за 30 днів: 2 576
Ранг SEA ▼ 298 місць
#901
Китай #50 у Китай
30 днів · раніше #603 · найкращий #454
Останнє оновлення:

Як грає akirashinN?

Рейтинг 1,07 (з 92 матчів) K/R 0,79 ADR 84,0 з 280 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 181 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (92 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 28 %+16 в. п. · Ø 12 % краще за 94 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0 з останніх 181
Вбивства ножем 8 у 181 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 49 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 67 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 33x 4K, 1 ейс в 92 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 24 %−11 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,2 · Ø 4,1 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,05 · Ø 0,30 краще за 65 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,78, ADR на 82,6
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −460

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,80). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 181 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По суботах −115 ELO, вінрейт 33 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 181 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage81
53 % рівно в середньому
0,82 краще за 80 %
87,3 краще за 77 %
1,12 краще за 74 %
53 % з 586 дуелей краще за 57 %
50 % із 44 ситуацій краще за 81 %
Dust 239
49 % краще за 36 %
0,75 рівно в середньому
80,1 краще за 44 %
1,04 краще за 47 %
46 % з 230 дуелей краще за 20 %
50 % із 18 ситуацій краще за 82 %
Anubis19
47 % краще за 30 %
0,83 краще за 85 %
88,5 краще за 84 %
1,15 краще за 81 %
59 % з 138 дуелей краще за 85 %
29 % із 17 ситуацій краще за 25 %
Ancient18
50 % краще за 39 %
0,67 краще за 14 %
74,9 краще за 15 %
0,89 краще за 8 %
54 % з 115 дуелей краще за 59 %
33 % із 9 ситуацій краще за 37 %
Inferno12
67 % -
0,79 -
86,0 -
1,08-
45 % з 75 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache8
25 % -
0,81 -
87,4 -
1,15-
50 % з 44 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,72 -
78,1 -
0,91-
67 % з 24 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає akirashinN

У 280 матчах akirashinN має 0,79 K/R та 84,0 ADR; рейтинг із 92 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 77 з 181 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 55 - нижче 0,90. У 92 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,17. Найкраще йде на Mirage (+126 ELO, вінрейт 53 %). Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −460. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, ADR на 82,6. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −61.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.