akaTJ

Білорусь
З 2013 на FACEIT 315 матчів зафіксовано 112 матчів за 30 днів
ELO ▼ 65
2 931
Максимум за 30 днів: 3 036
Ранг EU ▼ 3 809 місць
#10 803
Білорусь #272 у Білорусь
30 днів · раніше #6 994 · найкращий #6 994
Останнє оновлення:

Як грає akaTJ?

Рейтинг 1,03 (з 312 матчів) K/R 0,71 ADR 78,2 з 315 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 312 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (215 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 31 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+2 в. п. · Ø 41 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 40 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 7 у 315 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 15 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,9 в. п. · Ø 4,3 % краще за 15 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 50x 4K, 3 ейси в 215 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,61 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,8 · Ø 4,0 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,61+0,30 · Ø 0,31 краще за 98 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +87
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 78,0, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, Вінрейт −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 315 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −34 ELO
58 матчів · 57 % вінрейт
На Nuke −28 ELO
39 матчів · 72 % вінрейт
По неділях +54 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає akaTJ на Inferno: −34 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 315 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2100
60 % краще за 74 %
0,67 краще за 14 %
74,9 краще за 17 %
0,98 краще за 23 %
50 % з 317 дуелей краще за 37 %
49 % із 68 ситуацій краще за 76 %
Anubis82
51 % краще за 40 %
0,75 рівно в середньому
80,4 краще за 42 %
1,09 краще за 61 %
52 % з 245 дуелей рівно в середньому
39 % із 62 ситуацій краще за 51 %
Inferno58
57 % краще за 47 %
0,71 краще за 20 %
81,2 краще за 33 %
1,05 краще за 30 %
54 % з 149 дуелей краще за 44 %
50 % із 40 ситуацій краще за 73 %
Nuke39
72 % краще за 91 %
0,74 краще за 37 %
79,7 краще за 36 %
1,08 рівно в середньому
55 % з 137 дуелей краще за 62 %
45 % із 20 ситуацій краще за 64 %
Cache25
56 % краще за 47 %
0,67 краще за 9 %
77,7 краще за 21 %
0,97 краще за 12 %
45 % з 85 дуелей краще за 10 %
63 % із 16 ситуацій краще за 90 %
Mirage7
57 % -
0,52 -
62,6 -
0,77-
44 % з 34 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,80 -
93,3 -
1,16-
40 % з 5 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає akaTJ

У 315 матчах akaTJ має 0,71 K/R та 78,2 ADR; рейтинг із 312 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,8. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 72 % у 39 матчах. У 124 з 312 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 110 - нижче 0,90. У 215 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає akaTJ на Inferno (−34 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+109 ELO, вінрейт 66 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +109 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +87. Просіли: Рейтинг −0,06, Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 78,0, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 112 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.