ak1aura1

Швейцарія
З 2025 на FACEIT 136 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ak1aura1?

Рейтинг 1,18 K/R 0,84 ADR 88,8 з 136 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 136 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (128 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,21 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 3 у 136 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,3 %+1,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 83 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 71 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 85 %
4K та ейси 44x 4K, 4 ейси в 128 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,2 · Ø 4,0 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,08 · Ø 0,31 краще за 75 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує ak1aura1, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 132 матчів за останні 3 місяці та 4 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,89.

Патерни

З останніх 136 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −73 ELO
41 матчів · 51 % вінрейт
У 2-му матчі дня −25 ELO
42 матчів · 50 % вінрейт
По неділях ±0 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає ak1aura1 на Dust 2: −73 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 53 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 136 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
58 % краще за 71 %
0,80 краще за 70 %
84,8 краще за 64 %
1,11 краще за 68 %
57 % з 175 дуелей краще за 78 %
46 % із 24 ситуацій краще за 73 %
Dust 241
51 % краще за 40 %
0,87 краще за 90 %
93,3 краще за 91 %
1,23 краще за 90 %
61 % з 197 дуелей краще за 89 %
26 % із 19 ситуацій краще за 18 %
Anubis22
55 % краще за 53 %
0,82 краще за 79 %
85,3 краще за 68 %
1,15 краще за 79 %
57 % з 103 дуелей краще за 74 %
55 % із 11 ситуацій краще за 84 %
Ancient17
65 % краще за 84 %
0,91 краще за 96 %
92,9 краще за 90 %
1,32 краще за 98 %
50 % з 84 дуелей краще за 37 %
44 % із 9 ситуацій краще за 66 %
Inferno3
67 % -
0,83 -
89,8 -
1,16-
40 % з 10 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ak1aura1

У 136 матчах ak1aura1 має 0,84 K/R, 88,8 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,18. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,1 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 78 з 136 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 29 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає ak1aura1 на Dust 2 (−73 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (−24 ELO, вінрейт 72 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 72 % вінрейт, −24 ELO. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.