ajsyyy

Чехія
З 2017 на FACEIT 313 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ajsyyy?

Рейтинг 0,94 (з 272 матчів) K/R 0,71 ADR 78,4 з 313 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 272 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (245 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 155 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 44 %
Виграні entry-дуелі 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 46 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 33 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 5 у 313 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,5 %−1,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 33 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 34 %
4K та ейси 44x 4K, 6 ейсів в 245 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,2 · Ø 4,1 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,300,00 · Ø 0,30 рівно в середньому
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 0,94, ADR на 77,9
▼ Просіли
K/R −0,06, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,76). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 313 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −54 ELO
79 матчів · 43 % вінрейт
У 4-му матчі дня −53 ELO
37 матчів · 46 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −53 ELO, вінрейт 45 %
По суботах −32 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає ajsyyy на Dust 2: −54 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 313 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage101
60 % краще за 80 %
0,72 краще за 39 %
82,1 краще за 57 %
0,97 краще за 27 %
45 % з 469 дуелей краще за 17 %
37 % із 41 ситуацій краще за 46 %
Dust 279
43 % краще за 21 %
0,73 краще за 42 %
79,9 краще за 43 %
0,95 краще за 20 %
40 % з 276 дуелей краще за 5 %
43 % із 30 ситуацій краще за 63 %
Anubis51
47 % краще за 31 %
0,71 краще за 31 %
75,8 краще за 19 %
0,95 краще за 17 %
44 % з 227 дуелей краще за 14 %
39 % із 18 ситуацій краще за 53 %
Cache29
52 % -
0,70 -
77,7 -
0,88-
44 % з 139 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Inferno28
46 % краще за 17 %
0,69 краще за 23 %
73,6 краще за 10 %
0,97 краще за 18 %
49 % з 105 дуелей краще за 25 %
58 % із 12 ситуацій краще за 86 %
Ancient15
67 % краще за 89 %
0,62 краще за 3 %
73,1 краще за 9 %
0,83 краще за 2 %
43 % з 97 дуелей краще за 9 %
14 % із 7 ситуацій краще за 5 %
Nuke7
43 % -
0,64 -
66,2 -
0,67-
22 % з 9 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,72 -
69,3 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ajsyyy

У 313 матчах ajsyyy має 0,71 K/R та 78,4 ADR; рейтинг із 272 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 74 з 272 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 134 - нижче 0,90. У 245 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає ajsyyy на Dust 2 (−54 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+296 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +149 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,94, ADR на 77,9. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.