aitsu1

Казахстан
21 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає aitsu1?

Рейтинг 1,02 K/R 0,77 ADR 82,1 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 1. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 1.
КлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (45 %).

Раунди з First Kill 8 %0 в. п. · Ø 8 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 59 %+14 в. п. · Ø 45 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−12 в. п. · Ø 36 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 90 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,5 · Ø 1,4 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим помітно вище середнього (0,84).

Відсоток хедшотів 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 11 %−2 в. п. · Ø 13 % краще за 64 %
K/D 1,03+0,19 · Ø 0,84 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (11,0 %).

Раунди з 2K 15,2 %+4,2 в. п. · Ø 11,0 % краще за 99 %
Раунди з 3K 4,3 %+1,5 в. п. · Ø 2,8 % краще за 95 %
MVP за матч 1,80,0 · Ø 1,8 рівно в середньому
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (31 %).

Ефективна утиліти 42 %+11 в. п. · Ø 31 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+2,7 · Ø 2,7 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,14 · Ø 0,18 краще за 81 %
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Патерни

Незабаром тут буде видно, де aitsu1 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,67 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage6
33 % -
0,80 -
82,1 -
1,07-
69 % з 13 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,91 -
91,2 -
1,25-
55 % з 22 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,76 -
81,2 -
0,95-
56 % з 9 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,52 -
67,0 -
0,71-
63 % з 8 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає aitsu1

У 21 матчах aitsu1 має 0,77 K/R, 82,1 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 59 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 24 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 1. У середньому 16,3 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. У 9 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 8 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.