airscape

США
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2014 на FACEIT 499 матчів зафіксовано 80 матчів за 30 днів
ELO ▲ 542
3 586
Максимум за 30 днів: 3 674
Ранг EU ▲ 1 453 місця
#773
США #8 у США
30 днів · раніше #2 226 · найкращий #596
Останнє оновлення:

Як грає airscape?

Рейтинг 1,15 (з 248 матчів) K/R 0,84 ADR 90,9 з 499 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 248 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиEntryРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (189 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 92 %
Виграні entry-дуелі 54 %0 в. п. · Ø 54 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 17 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (54 %).

Відсоток хедшотів 57 %+3 в. п. · Ø 54 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 4 %−9 в. п. · Ø 13 % краще за 31 %
K/D 1,17+0,06 · Ø 1,11 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6 з останніх 248

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (14,1 %).

Раунди з 2K 16,2 %+2,1 в. п. · Ø 14,1 % краще за 83 %
Раунди з 3K 5,3 %+0,7 в. п. · Ø 4,6 % краще за 70 %
MVP за матч 2,6+0,1 · Ø 2,5 краще за 46 %
4K та ейси 57x 4K, 5 ейсів в 189 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим помітно вище середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 43 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,32−0,02 · Ø 0,34 краще за 41 %
Раунди зі смертю 72 %+2 в. п. · Ø 70 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,10, Хедшоти +11 в. п.
= Без змін
K/R на 0,85, ADR на 93,3, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
ELO −112

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,84). Помітно вище середнього (0,78).

Патерни

З останніх 248 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −217 ELO
48 матчів · 40 % вінрейт
На Mirage −213 ELO
113 матчів · 50 % вінрейт
По п'ятницях −152 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає airscape у 2-му матчі дня: −217 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 248 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage113
50 % краще за 18 %
0,82 краще за 56 %
91,6 краще за 75 %
1,12 краще за 44 %
53 % з 690 дуелей краще за 35 %
32 % із 50 ситуацій краще за 25 %
Dust 276
58 % рівно в середньому
0,83 краще за 62 %
89,8 краще за 68 %
1,16 краще за 56 %
53 % з 496 дуелей краще за 38 %
44 % із 32 ситуацій краще за 62 %
Nuke35
46 % краще за 19 %
0,90 краще за 92 %
99,6 краще за 97 %
1,22 краще за 87 %
54 % з 269 дуелей краще за 56 %
12 % із 17 ситуацій краще за 5 %
Cache14
64 % -
0,81 -
87,5 -
1,15-
57 % з 81 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Inferno10
50 % -
0,75 -
80,6 -
1,10-
44 % з 50 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає airscape

У 499 матчах airscape має 0,84 K/R та 90,9 ADR; рейтинг із 248 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 72 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 132 з 248 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 50 - нижче 0,90. У 189 матчах з детальною статистикою: 57x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає airscape у 2-му матчі дня (−217 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+209 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +209 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,10, Хедшоти +11 в. п.. Просіли: ELO −112. Без змін за останні місяці: K/R на 0,85, ADR на 93,3, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 80 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +300.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.