airman

Росія
З 2019 на FACEIT 389 матчів зафіксовано 109 матчів за 30 днів
ELO ▲ 322
3 197
Максимум за 30 днів: 3 296
Ранг EU ▼ 231 місце
#3 780
Росія #1 042 у Росія
30 днів · раніше #3 549 · найкращий #2 012
Останнє оновлення:

Як грає airman?

Рейтинг 1,01 K/R 0,71 ADR 74,4 з 389 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 389 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (311 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+4 в. п. · Ø 42 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 47 %−6 в. п. · Ø 53 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 22 %+10 в. п. · Ø 12 % краще за 84 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 389 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 21 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 52x 4K, 4 ейси в 311 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,5 · Ø 3,9 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,03 · Ø 0,32 краще за 41 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +328
= Без змін
Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,12, ADR −6,0

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,79). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 389 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −88 ELO
145 матчів · 53 % вінрейт
На Nuke −57 ELO
63 матчів · 54 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −181 ELO, вінрейт 46 %
По неділях −30 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає airman на Dust 2: −88 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,53 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 389 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2145
53 % краще за 43 %
0,71 краще за 27 %
75,5 краще за 18 %
1,02 краще за 31 %
55 % з 634 дуелей краще за 63 %
43 % із 89 ситуацій краще за 60 %
Anubis84
50 % краще за 32 %
0,69 краще за 21 %
72,2 краще за 7 %
0,99 краще за 26 %
53 % з 380 дуелей рівно в середньому
44 % із 45 ситуацій краще за 65 %
Nuke63
54 % краще за 38 %
0,70 краще за 19 %
75,1 краще за 16 %
0,99 краще за 20 %
56 % з 219 дуелей краще за 64 %
50 % із 46 ситуацій краще за 74 %
Mirage54
54 % краще за 47 %
0,71 краще за 26 %
73,1 краще за 10 %
1,02 краще за 34 %
49 % з 189 дуелей краще за 28 %
42 % із 36 ситуацій краще за 60 %
Inferno26
50 % краще за 15 %
0,76 краще за 40 %
78,3 краще за 22 %
1,11 краще за 46 %
60 % з 122 дуелей краще за 68 %
50 % із 12 ситуацій краще за 76 %
Cache16
50 % краще за 24 %
0,68 краще за 9 %
72,7 краще за 6 %
0,96 краще за 7 %
56 % з 63 дуелей краще за 56 %
50 % із 8 ситуацій краще за 75 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає airman

У 389 матчах airman має 0,71 K/R, 74,4 ADR і рейтинг 1,01. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,4. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 54 матчах. У 143 з 389 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 158 - нижче 0,90. У 311 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає airman на Dust 2 (−88 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Anubis (+138 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +328. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,12, ADR −6,0. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 109 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.