aimfusk

Швеція
З 2026 на FACEIT 233 матчів зафіксовано 115 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає aimfusk?

Рейтинг 1,03 K/R 0,74 ADR 81,4 з 233 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 68 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 233 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 78 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 87 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 19 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 5 у 233 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 14,0 %+1,2 в. п. · Ø 12,8 % краще за 76 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 60 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 45x 4K, 8 ейсів в 233 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 29 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,9 · Ø 4,0 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,26+0,01 · Ø 0,25 краще за 51 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує aimfusk, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 233 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84.

Патерни

З останніх 233 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −27 ELO
31 матчів · 58 % вінрейт
На Dust 2 −25 ELO
53 матчів · 60 % вінрейт
По неділях +23 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає aimfusk на Anubis: −27 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 233 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage89
55 % краще за 68 %
0,74 краще за 60 %
80,2 краще за 56 %
1,04 краще за 65 %
44 % з 462 дуелей краще за 18 %
55 % із 38 ситуацій краще за 88 %
Dust 253
60 % краще за 83 %
0,69 краще за 33 %
78,1 краще за 42 %
0,95 краще за 31 %
47 % з 312 дуелей краще за 31 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Anubis31
58 % краще за 75 %
0,81 краще за 88 %
87,4 краще за 88 %
1,14 краще за 90 %
54 % з 168 дуелей краще за 70 %
30 % із 10 ситуацій краще за 35 %
Ancient24
67 % краще за 94 %
0,82 краще за 93 %
87,9 краще за 89 %
1,13 краще за 93 %
55 % з 109 дуелей краще за 79 %
25 % із 16 ситуацій краще за 20 %
Nuke16
63 % краще за 81 %
0,72 краще за 41 %
79,4 краще за 47 %
0,98 краще за 34 %
54 % з 72 дуелей краще за 68 %
38 % із 8 ситуацій краще за 47 %
Inferno11
55 % -
0,74 -
80,2 -
0,96-
59 % з 59 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,73 -
78,1 -
0,99-
58 % з 36 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає aimfusk

У 233 матчах aimfusk має 0,74 K/R, 81,4 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,1. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 7. У середньому 15,8 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 24 матчах. У 94 з 233 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 95 - нижче 0,90. У 233 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає aimfusk на Anubis (−27 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Mirage (+74 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт. Останні 30 днів: 115 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +47.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.