aima-net

США
З 2019 на FACEIT 178 матчів зафіксовано 54 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає aima-net?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 72,4 з 178 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 178 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (133 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 31 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 19 %

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 27 %+15 в. п. · Ø 12 % краще за 94 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 3 у 178 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 57 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 15 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 16 %
4K та ейси 14x 4K, 3 ейси в 133 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 59 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,19 · Ø 0,29 краще за 5 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +175
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,98, ADR на 72,6
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,67). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 178 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −33 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
На Anubis −31 ELO
28 матчів · 54 % вінрейт
По понеділках −25 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає aima-net на Ancient: −33 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 178 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage60
48 % краще за 39 %
0,68 краще за 23 %
70,4 краще за 8 %
0,97 краще за 30 %
43 % з 226 дуелей краще за 11 %
36 % із 42 ситуацій краще за 45 %
Dust 231
52 % рівно в середньому
0,69 краще за 26 %
70,6 краще за 7 %
0,97 краще за 29 %
44 % з 126 дуелей краще за 16 %
41 % із 22 ситуацій краще за 60 %
Anubis28
54 % краще за 62 %
0,70 краще за 32 %
74,2 краще за 18 %
0,96 краще за 26 %
47 % з 132 дуелей краще за 25 %
57 % із 14 ситуацій краще за 91 %
Ancient23
43 % краще за 21 %
0,71 краще за 33 %
74,6 краще за 17 %
0,96 краще за 26 %
40 % з 103 дуелей краще за 5 %
36 % із 14 ситуацій рівно в середньому
Inferno19
53 % краще за 46 %
0,74 краще за 44 %
75,5 краще за 17 %
0,99 краще за 26 %
58 % з 84 дуелей краще за 72 %
38 % із 8 ситуацій краще за 44 %
Nuke11
64 % -
0,75 -
78,0 -
1,06-
61 % з 46 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,60 -
64,5 -
0,85-
39 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає aima-net

У 178 матчах aima-net має 0,70 K/R, 72,4 ADR і рейтинг 0,97. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,4. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 57 з 178 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 74 - нижче 0,90. У 133 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає aima-net на Ancient (−33 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−67 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −67 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +175. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,98, ADR на 72,6. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.