aim3or

Велика Британія
З 2019 на FACEIT 267 матчів зафіксовано 79 матчів за 30 днів
ELO ▼ 85
2 035
Максимум за 30 днів: 2 280
Ранг EU
#218 657
Велика Британія #4 094 у Велика Британія
Останнє оновлення:

Як грає aim3or?

Рейтинг 1,03 K/R 0,75 ADR 81,6 з 267 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 267 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (246 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 58 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 46 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 22 %+10 в. п. · Ø 12 % краще за 88 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 4 у 267 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,5 %+0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 52 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 72 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 73 %
4K та ейси 48x 4K, 5 ейсів в 246 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,17 · Ø 0,29 краще за 87 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує aim3or, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 248 матчів за останні 3 місяці та 19 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77.

Патерни

З останніх 267 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −91 ELO
79 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −30 ELO
27 матчів · 30 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 43 %
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає aim3or на Mirage: −91 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 267 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 284
57 % краще за 70 %
0,78 краще за 71 %
83,1 краще за 64 %
1,07 краще за 64 %
56 % з 474 дуелей краще за 75 %
33 % із 46 ситуацій краще за 37 %
Mirage79
44 % краще за 24 %
0,73 краще за 46 %
79,9 краще за 46 %
1,01 краще за 45 %
51 % з 308 дуелей рівно в середньому
36 % із 45 ситуацій краще за 45 %
Ancient34
53 % рівно в середньому
0,75 краще за 53 %
81,2 краще за 49 %
1,06 краще за 61 %
49 % з 151 дуелей краще за 37 %
29 % із 21 ситуацій краще за 29 %
Anubis27
30 % краще за 2 %
0,73 краще за 46 %
82,2 краще за 60 %
1,02 краще за 48 %
48 % з 115 дуелей краще за 30 %
67 % із 9 ситуацій краще за 97 %
Inferno26
35 % краще за 8 %
0,66 краще за 13 %
78,4 краще за 30 %
0,89 краще за 6 %
42 % з 145 дуелей краще за 6 %
11 % із 9 ситуацій краще за 3 %
Nuke12
67 % -
0,75 -
79,7 -
1,08-
55 % з 73 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,94 -
98,4 -
1,28-
59 % з 29 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає aim3or

У 267 матчах aim3or має 0,75 K/R, 81,6 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 101 з 267 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 94 - нижче 0,90. У 246 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає aim3or на Mirage (−91 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+167 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +151 ELO. Останні 30 днів: 79 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.