agustoN

Аргентина
З 2020 на FACEIT 167 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
ELO ▼ 121
2 374
Максимум за 30 днів: 2 545
Ранг SA ▼ 634 місця
#1 873
Аргентина #337 у Аргентина
30 днів · раніше #1 239 · найкращий #1 239
Останнє оновлення:

Як грає agustoN?

Рейтинг 0,92 K/R 0,64 ADR 64,0 з 167 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 167 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 32 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (103 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 16 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−12 в. п. · Ø 40 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 86 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 6 у 167 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 17 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 6 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %
4K та ейси 12x 4K, 3 ейси в 103 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,09 · Ø 0,30 краще за 26 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 56 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 0,93, ADR на 64,9, ELO на 2 480
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,62). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 167 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −50 ELO
54 матчів · 41 % вінрейт
На Anubis −22 ELO
33 матчів · 48 % вінрейт
На Cache −13 ELO
21 матчів · 33 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає agustoN у 1-му матчі дня: −50 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Cache

Мапи докладно

з останніх 167 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient41
54 % краще за 56 %
0,64 краще за 9 %
65,1 краще за 1 %
0,95 краще за 21 %
41 % з 138 дуелей краще за 7 %
30 % із 27 ситуацій краще за 29 %
Anubis33
48 % краще за 35 %
0,62 краще за 5 %
63,3 краще за 1 %
0,87 краще за 6 %
51 % з 123 дуелей краще за 45 %
13 % із 16 ситуацій краще за 5 %
Inferno26
62 % краще за 75 %
0,69 краще за 20 %
65,8 краще за 1 %
0,97 краще за 18 %
47 % з 102 дуелей краще за 20 %
31 % із 13 ситуацій краще за 33 %
Cache21
33 % -
0,64 -
62,2 -
0,88-
45 % з 66 дуелей -
29 % із 17 ситуацій -
Dust 218
39 % краще за 11 %
0,65 краще за 10 %
63,7 краще за 1 %
0,94 краще за 17 %
53 % з 55 дуелей краще за 60 %
36 % із 11 ситуацій краще за 44 %
Mirage18
44 % краще за 21 %
0,61 краще за 4 %
59,3 краще за 1 %
0,88 краще за 6 %
38 % з 42 дуелей краще за 2 %
19 % із 21 ситуацій краще за 7 %
Nuke7
57 % -
0,76 -
75,4 -
1,09-
44 % з 18 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає agustoN

У 167 матчах agustoN має 0,64 K/R, 64,0 ADR і рейтинг 0,92. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 64,0. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,0 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 26 матчах. У 51 з 167 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 88 - нижче 0,90. У 103 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає agustoN у 1-му матчі дня (−50 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+4 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −41 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +5 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,93, ADR на 64,9, ELO на 2 480. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 29 %, баланс ELO −87.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.