agressk1d

Росія
З 2024 на FACEIT 332 матчів зафіксовано 66 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає agressk1d?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 80,3 з 332 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 332 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (249 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 41 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 64 %+13 в. п. · Ø 51 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 5 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 4 у 332 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,4 %−0,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 41 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 43 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 41 %
4K та ейси 51x 4K, 7 ейсів в 249 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 38 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,03 · Ø 0,31 краще за 64 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 65 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,05
= Без змін
ADR на 80,7, Хедшоти на 64 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
ELO −222

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,71). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 332 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −103 ELO
69 матчів · 45 % вінрейт
На Ancient −66 ELO
80 матчів · 54 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −198 ELO, вінрейт 46 %
По вівторках −157 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає agressk1d у 1-му матчі дня: −103 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 52 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 332 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage113
50 % краще за 41 %
0,75 рівно в середньому
81,8 краще за 51 %
1,07 краще за 58 %
57 % з 432 дуелей краще за 80 %
38 % із 69 ситуацій рівно в середньому
Ancient80
54 % краще за 53 %
0,72 краще за 34 %
78,9 краще за 31 %
1,03 краще за 43 %
51 % з 354 дуелей краще за 42 %
33 % із 46 ситуацій краще за 36 %
Anubis55
45 % краще за 24 %
0,81 краще за 76 %
84,5 краще за 63 %
1,12 краще за 71 %
54 % з 205 дуелей краще за 60 %
41 % із 27 ситуацій краще за 56 %
Nuke35
69 % краще за 89 %
0,68 краще за 14 %
74,2 краще за 16 %
0,97 краще за 23 %
52 % з 139 дуелей краще за 43 %
33 % із 21 ситуацій краще за 39 %
Dust 230
43 % краще за 19 %
0,68 краще за 18 %
76,6 краще за 25 %
0,94 краще за 15 %
54 % з 120 дуелей краще за 63 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Cache15
60 % -
0,70 -
81,0 -
0,98-
60 % з 67 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Inferno4
0 % -
0,83 -
85,4 -
1,09-
46 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає agressk1d

У 332 матчах agressk1d має 0,74 K/R, 80,3 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 64 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 35 матчах. У 140 з 332 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 119 - нижче 0,90. У 249 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає agressk1d у 1-му матчі дня (−103 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+228 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +228 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05. Просіли: ELO −222. Без змін за останні місяці: ADR на 80,7, Хедшоти на 64 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 66 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.