agflorinnn

Румунія
347 матчів зафіксовано 72 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає agflorinnn?

Рейтинг 1,06 K/R 0,78 ADR 85,7 з 347 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 347 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (327 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим ледь вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 347 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,2 %+0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 64 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 78x 4K, 7 ейсів в 327 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,55 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,55+0,26 · Ø 0,29 краще за 95 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +9 в. п.
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,06, ADR на 85,9, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 347 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −31 ELO
41 матчів · 44 % вінрейт
По понеділках +110 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає agflorinnn у 3-му матчі дня: −31 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 347 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage108
45 % краще за 24 %
0,77 краще за 62 %
83,0 краще за 59 %
1,04 рівно в середньому
54 % з 592 дуелей краще за 66 %
36 % із 56 ситуацій краще за 44 %
Dust 289
58 % краще за 72 %
0,78 краще за 67 %
86,6 краще за 75 %
1,06 краще за 56 %
55 % з 506 дуелей краще за 70 %
33 % із 46 ситуацій краще за 38 %
Anubis49
51 % краще за 45 %
0,78 краще за 65 %
86,6 краще за 75 %
1,03 краще за 46 %
50 % з 294 дуелей краще за 41 %
47 % із 17 ситуацій краще за 69 %
Inferno37
54 % краще за 49 %
0,81 краще за 74 %
89,6 краще за 81 %
1,11 краще за 63 %
54 % з 233 дуелей рівно в середньому
56 % із 16 ситуацій краще за 88 %
Cache32
44 % -
0,77 -
86,6 -
1,08-
50 % з 189 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke20
50 % краще за 36 %
0,78 краще за 58 %
81,8 краще за 46 %
1,05 краще за 48 %
49 % з 120 дуелей краще за 30 %
50 % із 8 ситуацій краще за 76 %
Ancient11
64 % -
0,87 -
90,5 -
1,21-
53 % з 43 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає agflorinnn

У 347 матчах agflorinnn має 0,78 K/R, 85,7 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 152 з 347 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 130 - нижче 0,90. У 327 матчах з детальною статистикою: 78x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає agflorinnn у 3-му матчі дня (−31 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Inferno (+91 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +50 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,06, ADR на 85,9, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 72 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +39.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.